В начале игры мяч (белый камень) находится в центре поля. Все остальные пересечения доски являются незанятыми.
Игроки ходят по очереди. Существуют два варианта хода:
- размещение философа (черного камня) в любое незанятое пересечение на доске. После этого право хода сразу же переходит к оппоненту.
- перемещение мяча (белого камня). Мяч может быть перемещен серией прыжков через философов, находящихся на соседних с мячом пересечениях. Каждый прыжок может быть сделан по горизонтали, вертикали или диагонали. В результате прыжка мяч оказывается на первом незанятом пересечении следом за последним философом по линии прыжка. Все философы, через которых был совершен прыжок, сразу же снимаются с доски (перед любым последующим прыжком). Игрок может (если хочет) продолжить прыгать мячом в течение того же хода, если рядом с новой позицией мяча оказываются философы, через которые мяч может перепрыгнуть. Прыжки не являются обязательными. Ниже приведен пример серии прыжков:
 |
|
 |
Перед прыжками
|
|
После прыжков
|
Если в результате хода мяч оказывается на линии "ворот" противника или на линии "за воротами", то игроку присуждается победа. Обратите внимание, что игрок может "забить гол" самому себе, т.е. сделать такой ход, в результате которого мяч окажется на линии его собственных "ворот" (или "за воротами"). В этом случае игрок проигрывает партию.
Если в процессе хода мяч оказывается на линии "ворот" или "за воротами", но в конце хода останавливается за пределами этих двух линий (в результате последующих прыжков), то игра продолжается:
 |
|
 |
Перед ходом
|
|
После хода
(Красным не присуждается победа)
|
|