Kauri
Aperçu
Kauri (en allemand : "cowrie" ; se prononce comme le mot anglais) est un jeu à deux joueurs qui appartient à la famille des jeux Mancala.  Ce jeu a été inventé par Ralf Gering en 2006.

Plateau

Kauri se joue sur un plateau spécial comportant deux rangées de 6 petites fosses et deux grandes fosses appelées " Entrepôts".  Le côté du joueur est la rangée inférieure de petites fosses et l'entrepôt du joueur se trouve sur le côté droit.

Au début du jeu, 5 graines et 1 cauri sont placés dans chaque petite fosse.

Objectif

Un joueur gagne le jeu s'il accumule plus de graines dans son propre entrepôt que son adversaire.

Si les deux joueurs ont accumulé le même nombre de graines, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus bouger.  Son adversaire est alors déclaré vainqueur de la partie.  Les matchs nuls ne sont donc pas possibles.

Déroulement du jeu

Les joueurs sèment à tour de rôle leurs graines et leurs cauris.  Les semis sont effectués de la manière suivante :

  • Un joueur ramasse toutes les graines et les cauris dans une des fosses de son côté qui contient au moins un cauris.
  • En partant de la fosse suivante dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le joueur dépose une des graines prises dans chaque fosse (en sautant les entrepôts).  Lorsque le joueur a fini de semer les graines, il continue en semant les cauris.

Ci-dessous un exemple de semis :

Un joueur prend les cinq graines et deux cauris
de sa fosse e et les sème dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

  • Si, pendant le semis, le cauris d'un joueur est déposé dans une fosse du côté de l'adversaire qui n'a pas de cauris, toutes les graines de cette fosse sont capturées et placées dans le dépôt du joueur.  Le cauris déposé reste sur le plateau.

Un joueur prend les sept graines et le cauri
de sa fosse b et les sème dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Le cauris semé est lâché du côté de l'adversaire
dans une fosse sans cauris et donc sans graines
de cette fosse sont capturés et déplacés vers le
l'entrepôt.  Le cauris semé reste sur le plateau :



 

  • Si, pendant le semis, la graine d'un joueur est déposée dans une fosse du côté de l'adversaire qui ne contient que des cauris, cette graine est considérée comme capturée par l'adversaire et est placée dans son entrepôt.  Les cauris restent sur le plateau.

Un joueur prend les cinq graines et un cauris
de sa fosse f et les sème dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
L'une des graines est semée du côté de l'adversaire
dans une fosse qui ne contient que des cauris et, par conséquent,
cette graine est considérée comme étant capturée par l'adversaire
et est déplacé vers l'entrepôt de l'adversaire.
Le cauris reste sur le plateau :

  • Un joueur doit se déplacer s'il le peut.  Si un joueur n'a pas de cauris sur son côté du plateau, il doit passer jusqu'à ce qu'il puisse à nouveau se déplacer.

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