Surakarta
Aperçu
Le Surakarta est un jeu de plateau à deux joueurs qui est considéré comme "un jeu indonésien peu connu" dans de nombreux articles (dont Wikipedia). Cependant, il n'existe aucune preuve stricte de l'existence d'un tel jeu en Indonésie et il semble que la seule relation entre le jeu et l'Indonésie réside dans le fait que le jeu a été nommé d'après l'ancienne ville de Surakarta, dans le centre de Java.

Plateau

Le Surakarta est joué sur un plateau spécial avec une grille carrée de 6 cases de côté. Certains points latéraux sont reliés par des chemins appelés "circuits" utilisés dans la capture des pierres adverses (voir en bas).

Le jeu est joué par deux personnes, chacun avec des pierres de couleurs différentes : Rouge et Noir.

La position initiale des pierres est montrée sur le diagramme suivant:

 

Objectif

L'objectif du jeu Surakarta est de capturer toutes les pierres de son adversaire.

Déroulement du jeu

Les joueurs se déplacent à tour de rôle, commençant par le joueur avec les pierre rouges (D'après les règles originales, le premier joueur est désigné aléatoirement.)

A chaque tour le joueur peut déplacer une des ses pierres ou capturer une pierre adverse.

Une pierre peut être déplacer sur une case adjacente vide, orthogonalement ou en diagonale.

La capture dans le Surakarta est un coup spécial, qui semble être unique. Afin de capturer une pierre de l'adversaire, la pierre du joueur peut se déplacer d'un nombre quelconque de points vides (y compris zéro) le long d'une ligne horizontale ou verticale, puis elle doit "se déplacer" le long d'un "circuit" et ensuite elle peut se déplacer d'un nombre quelconque de points vides (y compris zéro) jusqu'à ce qu'elle atteigne l'emplacement de la pierre adverse et prenne sa place. La pierre de l'adversaire capturée est définitivement retirée du plateau. La pierre capturée peut "voyager" le long de plusieurs "circuits" circulaires jusqu'à ce qu'elle rencontre la pièce de l'adversaire. Seuls les points vides peuvent être parcourus, autrement dit, il est interdit de sauter par-dessus les pierres. La capture n'est pas obligatoire.

La pierre rouge en C4 peut capturer
la pierre noire en D6 en se déplaçant
vers la droite sur trois points vides
et ensuite "parcourir" le
circuit en haut à droite.

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