Toutes les règles standards des échecs s'appliquent, incluant le roque et la capture "en passant".
Les différences avec les éches sont les suivantes :
- Lorsqu'un joueur capture une pièce de l'adversaire, la pièce capturée n'est pas retirée de l'échiquier. Au lieu de cela, le joueur place sa pièce sur la pièce capturée en formant une pile.
- Un joueur peut déplacer sa pièce sur une case occupée par une autre pièce lui appartenant. Dans ce cas, le joueur place la pièce déplacée sur la pièce "capturée" de la même manière que pour les pièces de l'adversaire. Le Soldat d'un joueur peut se déplacer sur une autre pièce lui appartenant par son mouvement ordinaire (une case en avant) ou en sautant deux cases de sa position initiale. Dans ce dernier cas, la case suivante (sur laquelle on saute) doit être vide. Aucune pièce ne peut être placée sur le Magus (roi).
- Une pile appartient à celui qui possède la pièce la plus haute, et se déplace comme cette pièce. Cependant, un joueur n'est pas obligé de déplacer une pile dans son ensemble : il est autorisé à ne déplacer que la partie supérieure de celle-ci (un nombre quelconque de pièces supérieures) en laissant la partie inférieure à sa place.
- Lorsqu'un pion seul ou un pion situé au sommet d'une pile atteint la dernière rangée, il est promu à la pièce qui se trouvait initialement derrière ce pion. Si un pion atteint la dernière rangée à l'intérieur d'une pile (c'est-à-dire pas au sommet), il n'est pas promu. Cependant, si le joueur décide de diviser sa pile et de laisser le pion (soit une pièce unique, soit au dessus de la sous-pile restante) sur la dernière rangée, alors le pion est promu à la suite de ce mouvement de division.
- Le pion qui commence devant le mage est promu à la pièce spéciale appelée Helgi. Il peut se déplacer à la fois comme une Reine et un Cavalier. Il s'agit de la pièce la plus puissante au Tavreli.
- Lorsqu'un pion promu est capturé (par n'importe quel joueur), il est rétrogradé en pion (comme au Shogi).
- Si un pion est ramené à la 2ème rangée dans une pile, il ne peut plus sauter de deux cases.
La partie se termine par un mat ou un pat comme aux échecs standard.
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