Toguz Kumalak
Aperçu

Le Toguz Kumalak ("neuf cailloux") est le nom Kazakh d'un jeu de la famille du Mancala aussi connu sous le nom de Toguz Korgool ("neuf boules de fumier") en Kyrgyz.

Plateau

Le Toguz Kumalak se joue sur un plateau spécial comportant deux rangées de 9 petites fosses et deux grandes fosses appelées Kazans. Le côté du joueur est la rangée inférieure des petites fosses et le kazan du joueur est la rangée supérieure (proche du côté de l'adversaire).

Au début de la partie 9 graines sont placées dans chaque fosse des joueurs sauf les Kazans.

Objectif

Un joueur gagne lorsqu'il accumule plus de graines dans son Kazan que son adversaire.

Si les deux joueurs terminent la partie avec le même nombre de graines, la partie est considérée nulle.

Déroulement du jeu

Les deux côtés jouent tour à tour et sèment leur graines. La semence se fait de la façon suivante :

  • Le joueur ramasse toutes les graines dans l'une des fosses de son côté.
  • Si la fosse choisie contenait plus d'une graine, la première graine ramassée est remise dans la fosse de départ. Ensuite, le joueur continue à lâcher les graines prises dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, une graine dans une fosse.
  • Si la fosse choisie ne contenait qu'une seule graine, le joueur la fait tomber dans la fosse suivante dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

 Ci-dessous est un exemple de semence:

Un joueur prend neuf graines de sa fosse "g" et les sème dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Notez que la première graine retombe dans la fosse "g".

  • Si la dernière graine semée atterrit dans une fosse du côté de l'adversaire et amène le nombre total de graines dans la fosse à un nombre pair, alors toutes les graines de la fosse sont capturées par le joueur et sont déplacées vers le kazan du joueur.

 

La dernière graine semée atterrit dans une fosse du côté de l'adversaire et apporte
le nombre total de graines dans la fosse jusqu'à un nombre pair (ici 10).
Toutes ces 10 graines sont déplacées vers le kazan du joueur.

  • Si la dernière graine semée atterrit dans une fosse du côté de l'adversaire et porte le nombre total de graines dans la fosse à 3, toutes les graines de la fosse sont capturées par le joueur et sont déplacées vers le kazan du joueur et la fosse se transforme en tuzdik du joueur ("lieu sacré" en kazakh ; ou tuz en kirghiz, qui signifie "sel"). Il existe plusieurs cas où le tuzdik n'est pas créé :

- Si le joueur possède déjà un tuzdik.
- La dernière fosse de l'adversaire (sa neuvième ou la plus à droite) ne peut pas être transformée en tuzdik.
- Un tuzdik ne peut pas être créé s'il est symétrique à celui de l'adversaire (par exemple, si votre troisième fosse est déjà un tuzdik, vous ne pouvez pas transformer la troisième fosse de votre adversaire en tuzdik).

Il est permis de réaliser le coup dans ces cas particuliers, mais cela ne créerait pas de tuzdik. Toutes les graines qui tombent dans un tuzdik pendant les semences sont capturées par le propriétaire du tuzdik et sont déplacées vers son kazan.



  Un joueur prend dix graines de sa fosse "F" et les sème dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
La dernière graine semée tombe dans la fosse "f" du côté de l'adversaire et amène
le nombre total de graines qui s'y trouvent à trois. Cette fosse est tournée
dans le tuzdik du joueur (les trois graines sont déplacées vers le kazan du joueur).

  Un joueur prend onze graines de sa fosse "e" et les sème dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
La dernière graine semée tombe dans la fosse "F" du côté de l'adversaire et amène
le nombre total de graines qui s'y trouvent à trois. Cette fosse n'est PAS transformée
 en son tuzdik parce qu'il est symétrique au tuzdik de l'adversaire dans la fosse "f".
Notez que pendant le semis, une des graines du joueur est tombée dans le tuzdik de l'adversaire (fosse "f")
et est déplacé vers le kazan de l'adversaire.

  • Si un joueur n'a pas de graines de son côté lors de son tour, son adversaire prend toutes les graines restantes dans son kazan et le jeu se termine.

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