- Regole
- Statistiche di questo gioco
- Attività di questo gioco
- Top-20 punti
- Top-20 vittorie
- Top-20 partite
Overview |
Speed è un gioco di carta e matita di origine ignota. |
Tavolo da Gioco |
Speed è giocato su un tavolo da gioco creato casualmente di volta in volta che sta a rappresentare un pista. In un punto della pista è presente una linea di partenza. Ci sono due giocatori che hanno rispettivamente una macchina Blu e Verde. Le auto sono inizialmente posizionate sulla linea di partenza, come mostrato in figura:
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Obiettivo |
L'obiettivo del gioco è di fare un giro del circuito (cioè, fare un giro e oltrepassare la linea di partenza). Quando un giocatore fa una mossa che gli fa finire il giro e quindi sorpassare la linea di partenza ha vinto. Solo un'esclusione è fatta a questa regola per bilanciare il gioco. Dato che l'auto blu ha il vantaggio della prima mossa l'auto verde ha una mossa extra dopo che il blu ha finito il giro. Se il giocatore verde in questa mossa riesce a completare il giro la partita finisce in pareggio. |
Funzionamento del Gioco |
I giocatori muovono alternativamente, partendo dal giocatore con l'auto blu. Inizialmente la velocità di ogni auto è 0. Prima di muovere l'auto il giocatore deve decidere se aumentare o diminuire la velocità di 1 (se la velocità è 0 il giocatore deve scegliere per forza di aumentare la velocità). Dopo questa scelta il giocatore può muovere la sua auto in orizzontale, verticale o diagonale di tante caselle quanta è la sua velocità. Un'auto non può passare su una casella dove c'è l'auto avversario e non può neanche muoversi fuori dalla pista. Se un giocatore non ha mosse possibili nel suo turno aumentando la velocità ma le ha diminuendo la velocità allora deve scegliere per forza di diminuire la velocità dell'auto e scegliere una delle mosse disponibili. Se un giocatore non ha mosse possibili né aumentando, né diminuendo la velocità della sua auto deve scegliere per forza di diminuire la velocità e di saltare il turno. |