Akron
Apžvalga
Akron yra abstraktusis strateginis stalo žaidimas dviems žaidėjams, žaidžiamas ant kvadratinės lentos, kurį išrado Cameron Browne 2002 m. 

Lentas

Akron žaidžiamas ant lentos su kvadratu išdėstytais įdubimais (8x8):

Žaidimo tikslas

Akron tikslas yra suformuoti savo spalvos besiliečiančių rutuliukų grandinę, jungiančią priešingus lentos kraštus, pažymėtus jūsų spalva, ir grandinė turi būti nenukertama vienu ėjimu, t.y. likti po jūsų priešininko atsakomojo ėjimo. Kampas laikomas priklausančiu abiem kraštams (ir baltųjų, ir juodųjų).

Jungtys

Du rutuliukai yra besiliečiantys tokiais dviem atvejais:

  • kai jie yra horizontaliai ar vertikaliai greta vienas kito
  • kai vienas rutuliukas yra ortogonaliai ar įstrižai uždėtas ant kito, kuris yra apačioje.

Juodi rutuliukai B ir C liečiasi, nes yra ortogonaliai gretimi.
Juodi rutuliukai A ir B liečia vienas kitą, nes A guli virš B ir į jį remiasi.
Juodi rutuliukai C ir D nesiliečia.

Du akmenukai yra sujungti, jei priklauso vienai besiliečiančių tos pačios spalvos rutuliukų grandinei. Tačiau jei virš grandinės guli sujungti priešininko rutuliukai, tai aukščiau esanti jungtis turi pirmumą; taigi apačioje esanti jungtis ar grandinė yra nutraukta tol, kol neiširs viršutinė.

Besiliečiantys juodi rutuliukai A ir B nutraukia jungtį tarp baltų rutuliukų C ir D.

Eiga

Žaidimo pradžioje lenta tuščia.

Nusprendžiama, kuris žaidėjas žais juodaisiais, kuris baltaisiais.

Pradeda Juodieji, žaidėjai paeiliui atlieka vieną iš šių dviejų ėjimų variantų:

  • Žaidėjas gali padėti vieną savo rutuliuką tuščiame lentos įdubime (t.y. ne ant kitų rutuliukų).
  • Žaidėjas gali perkelti vieną iš savo rutuliukų, esančių lentoje į bet kurią poziciją, kurioje rutuliukas liesis su grandine, kuriai jis priklauso ėjimo pradžioje. Leistina pozicija gali būti arba įdubimas ant pačios lentos arba vieta virš keturių atraminių rutuliukų, nesvarbu kokia jų spalva. Atraminiu rutuliuku tokį ėjimą galima daryti tik jeigu tiesiai virš jo aukštesniame lygyje guli ir su juo liečiasi vienas rutuliukas. Tokiu atveju viršutinis rutuliukas užpildydamas tarpą krinta žemyn; taip gali susidaryti kaskados efektas, jei virš krentančio rutuliuko yra dar vienas lygis ir t.t. Perkeliamas rutuliukas gali pakeisti lygmenį, persikelti aukštyn ar žemyn, bet negali naudoti ėjimo metu kritusius žemyn rutuliukus kaip savo atramą. Žemiau yra keli pavyzdžiai:
 
Baltas rutuliukas A gali būti perkeltas į bet kurią raudonai pažymėtą poziciją.   Po ėjimo.
 
Baltas rutuliukas A gali būti perkeltas į bet kurią raudonai pažymėtą poziciją.   Po ėjimo.
 

Juodas rutuliukas A gali būti perkeltas į bet kurią raudonai pažymėtą poziciją. Atkreipkite dėmesį, kad šis juodas rutuliukas laiko vieną baltą rutuliuką, kuris po perkėlimo nukris žemyn.

  Po ėjimo.

 

Išorinės nuorodos