Apžvalga |
Kryžkelė yra abstraktus stalo žaidimas dviems žaidėjams, žaidžiamas ant Go lentos, kurį išrado Mark'as Steere 2007m. Šis žaidimas yra iš sujungiamųjų žaidimų šeimos, kuriai priklauso tokie žaidimai kaip Hex , Y , Havannah ir Gonnect. |
Lenta |
Kryžkelė žaidžiama ant Go lentos (19x19). Kairys ir dešinys lentos kraštai pažymėti baltai, o viršutinis ir apatinis kraštai pažymėti juodai: |
Žaidimo tikslas |
Kryžkelės tikslas yra suformuoti horizontaliai/vertikaliai/įstrižai sujungtų savo akmenukų grandinę, jungiančią priešingus lentos kraštus, pažymėtus jūsų spalva. T.y. Baltieji turi sujungti Vakarinį ir Rytinį kraštus, o Juodieji turi sujungti Šiaurinį ir Pietinį kraštus. Lentos kampas laikomas priklausančiu abiems kraštams. Kryžkelėje neįmanomos lygiosios. |
Žaidimo eiga |
Žaidimo pradžioje lenta yra tuščia. Abu žaidėjai turi paskirtą spalvą: Juodą arba Baltą. Pradeda Juodieji, žaidėjai paeiliui deda savo spalvos akmenuką ant bet kurio tuščio linijų susikirtimo taško. Kadangi pirmas žaidėjas turi ryškų pranašumą, galioja taisyklė, leidžianti antram žaidėjui apsikeisti spalvomis po pirmojo Juodųjų ėjimo. Žaidėjams draudžiama padaryti tokį ėjimą, kuris suformuotų vieną iš šių dviejų darinių: |
Išorinės nuorodos |
|