Tavreli
Apžvalga

Tavreli (Rusiški Šachmatai) yra abstraktus strateginis stalo žaidimas dviems žaidėjams priklausantis tai pačiai šeimai kaip Tradiciniai šachmatai, Shatranj, japoniški Shogi ir kinietiški Xiangqi. Kadaise buvo rusiškas žaidimas panašus į Šachmatus pavadinimu Tavreli, bet jo taisyklės su laiku buvo prarastos. Šiandieninis Tavreli yra modernus žaidimas, kuris buvo atkurtas dešimtajame dešimtmetyje kaip standartinių Šachmatų ir Rusiškų rietuvinių šaškių kombinacija.

Tikslas
Tavreli žaidimo tikslas yra toks pats kaip standartinių Šachmatų: atakuoti priešininko Magą (Karalių) tokiu būdų, kad priešininkas negalėtų išvengti atakos ar jos blokuoti sekančiu ėjimu.

Pieces

Žaidimo pradžioje vienas žaidėjas turi 16 šviesių figūrų, o kitas žaidėjas turi 16 tamsių figūrų: 

Šviesios figūros Tamsios figūros
- vienas Magas (Karalius) - vienas Magas (Karalius)
- vienas Hercogas (Valdovė)  - vienas Hercogas (Valdovė) 
- du Kariai (bokštai)  - du Kariai (bokštai)  
- du Šauliai (rikiai)  - du Šauliai (rikiai)  
- du Raiteliai (žirgai)  - du Raiteliai (žirgai)  
- aštuoni Eiliniai (pėstininkai)  - aštuoni Eiliniai (pėstininkai)

Ne taip kaip standartiniuose Šachmatuose, Tavreli figūros yra plokščios ir gali lipti viena ant kitos. Figūrų kategorijos yra nurodytos ant jų šonų, kad žaidėjas galėtų matyti bet kurios rietuvės sudėti, jos neardydamas. Kitas skirtumas lyginant su standartiniais Šachmatais yra tai, kad kiekvienas Tavreli pėstininkas pasiekęs priešingą lentos kraštą paaukštinamas į figūrą, kuri žaidimo pradžioje stovėjo už jo. Dėl šios taisyklės svarbu atskirti kur kuris pėstininkas, turint omeny, kad žaidimo metu jie juda iš vertikalės į vertikalę. Pėstininkas pradžioje esantis priešais Magą paaukštinamas į ypatingą figūrą, vadinamą Helgi (paaiškinta apačioje):

- Šviesus Helgi - Tamsus Helgi

Board

Tavreli žaidžiamas ant 8x8 kvadratinės lentos

Pradinė figūrų padėtis parodyta šiame paveiksle:

Žaidimo eiga

Galioja visos standartinių šachmatų taisyklės, įskaitant rokiruotę ir "en passant".

Visi skirtumai paaiškinti žemiau:

  • Kai žaidėjas užgrobia priešininko figūrą, ji nenuimama nuo lentos. Vietoj to žaidėjas uždeda savo figūrą ant užgrobtos figūros viršaus suformuodamas rietuvę.
  • Žaidėjas gali padaryti ėjimą į langelį, kuriame jau yra jo figūra ar rietuvė. Tokiu atveju žaidėjas uždeda einančią figūrą ant viršaus taip pat kaip užgrobdamas priešininko figūras. Eidamas pėstininku žaidėjas gali užlipti ant kitos savo figūros įprastu ėjimu (vienu langeliu pirmyn) arba dviem langeliais pirmyn (kai pėstininkas yra pradinėje padėtyje). Antruoju atveju, langelis, per kurį "prašoka" pestininkas turi būti tuščias. Jokia figūra negali užlipti ant Mago figūros.
  • Rietuvė priklauso tam žaidėjui, kuriam priklauso viršutinė jos figūra ir gali daryti tokius ėjimus, kurie leidžiami tai figūrai. Tačiau žaidėjas neprivalo judinti visos rietuvės: galima paeiti judinant pasirinktą skaičių viršutinių figūrų (vieną ar daugiau) paliekant apatinę dalį pradiniame laukelyje. 
  • Kai pėstininkas (vienas ar rietuvės viršuje esantis) pasiekia paskutinę lentos gulstinę, jis yra paaukštinamas į tą figūrą, kuri buvo už jo žaidimo pradžioje. Jei pėstininkas pasiekia paskutinę gulstinę būdamas rietuvės viduje (ne viršuje), tada jis nepaaukštinamas. Tačiau jei žaidėjas nusprendžia padalinti savo rietuvę ir palikti pėstininką (vieną ar likusios sub-rietuvės viršuje) paskutinėje gulstinėje, po tokio ėjimo pėstininkas yra paaukštinamas.
  • Pėstininkas stovintis priešais Magą pasiekęs paskutinę gulstinę paaukštinamas į specialią figūrą, vadinamą Helgi. Ji gali judėti ir kaip Valdovė ir kaip Žirgas. Tai galingiausia Tavreli figūra.
  • Jei paaukštintą pėstininką užgrobia priešininkas, jis vėl pažeminamas iki pėstininko (taip pat kaip žaidime Shogi)
  • Jei pėstininkas būdamas rietuvės viduje grįžta į antrą gulstinę, jis negali daryti ėjimo per du langelius

Žaidimas baigiasi matu arba patu kaip standartiniuose Šachmatuose.

Išorinės nuorodos