Overzicht |
Hanniball is een tweepersoons abstract voetbalspel uitgevonden door Christian Freeling en Arty Sandler in 2009 / 2010. |
Bord en stukken |
Hanniball wordt gespeeld op een 9x13 speelveld, met twee extra goals van 1x3 velden aan weerszijden. Er zijn ook twee doelgebieden van 2x5 velden (zie de afbeelding hieronder). Er zijn twee spelers: Wit en Zwart. Elk heeft in het begin elf stukken: 1 Aap (de Keeper), 2 Leeuwen, 4 Olifanten en 4 Paarden. De Bal is ook een speciaal 'stuk'. Hier ziet U het bord met de stukken in de beginopstelling (merk op dat er twee "goals" zijn en twee "doelgebieden"): |
Doel van het spel |
Het doel van HanniBall is om de Bal in de vijandige goal te schieten of te brengen. Speelt een speler de Bal in eigen doel, dan verliest hij het spel. |
Zetten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wit begint en de spelers zetten beurtelings. In elke beurt mag een speler vier stappen maken, waarbij het resultaat minstens 1 verschil met de uitgangspositie moet hebben. Wit mag echter op z'n eerste beurt niet meer dan twee stappen maken. Een stap kan het volgende zijn:
De stukken bewegen en schieten als volgt:
Een stuk mag niet naar een veld zetten dat bezet is door een eigen stuk. Een stuk mag ook niet naar een veld zetten dat door een stuk van de tegenspeler bezet is, behalve als dit laatste stuk in bezit is van de Bal. In dat geval wordt het stuk dat in bezit is van de Bal geslagen, en het slaande stuk neemt bezit van de Bal.
Een stuk dat naar een veld zet waar zich alleen de Bal bevindt, neemt bezit van de Bal. Merk op dat als een stuk de Bal heeft, en de speler heeft nog twee of meer stappen over, dat hij dan mogelijk de bal naar een stuk van de tegenspeler kan schieten, en dit stuk vervolgens kan slaan, allemaal in dezelfde beurt! Merk tevens op dat de goal van de tegenspeler een vrijplaats vormt mbt. een dergelijke actie: een speler zou daarvoor de bal in eigen doel moeten schieten, en daarmee dus verliezen. Als de Bal middels een schot landt op het veld waarop zich een Aap bevindt, ongeacht diens kleur, dan "ricocheert" de Bal van de Aap af in rechte of diagonale richting, tot vijf velden ver. Richting en afstand zijn aan de schietende speler, ongeacht op welke Keeper het schot gericht is, en de Bal mag wel in het doelgebied belanden, maar niet in het doel zelf.
Als de Bal door een schot of een ricochet land op een veld dat bezet is door enig ander stuk dan een Aap, dan neemt dit stuk bezit van de Bal. |
"Rode Kaart" situaties | ||||||||||||
Er zijn twee soorten situaties in het spel, waabij een speler een "strafschop" mag uitdelen:
Elk van de genoemde situaties is een "rode kaart" overtreding. Ze zijn toegestaan, maar de tegenspeler die op z'n beurt zo'n situatie aantreft mag een "strafschop" uitdelen, dwz. hij mag een willekeurig veldstuk (dus niet de Keeper) van de tegenspeler verwijderen als deel van zijn beurt (tellend als één stap). Is de situatie aan het begin van de volgende beurt niet opgeheven, dan is het aan de tegenspeler zelf om dit te doen, dan wel het risico te lopen nog een stuk te verliezen. |
Externe Links |
|