Przegląd |
Hex jest grą dwuosobową rozgrywającą się na planszy o sześciokątnych polach, której dwa przeciwległe boki występują zazwyczaj w kolorze czerwonym i dwa w niebieskim. Standardowy rozmiar planszy to 11x11 pól, gra może rozgrywać się także na planszach o większych rozmiarach. Gra została wynaleziona przez Piera Heina oraz Johna Nasha. |
Cel gry |
Celem rozgrywki jest połączenie dwóch boków planszy za pomocą pionków danego koloru w ten sposób, aby sąsiadujące utworzyły nieprzerywalny łańcuch łączący boki własnego koloru. |
Plansza |
Hex jest zazwyczaj rozgrywany na planszy o wymiarach 11x11 pól. Gra rozgrywana jest również na planszach takich jak 13x13 (rozmiar pochodzący z Go), 14x14 (rozmiar uznany przez Johna Nasha za optymalny), 15x15 (rozmiar pochodzący z Renju) lub 19x19 (rozmiar pochodzący z Go). Plansza składa się z czterech boków. Boki przeciwległe są tego samego koloru, zazwyczaj dwa czerwonego oraz dwa niebieskiego. |
Rozgrywka |
Gra rozpoczyna się na pustej planszy. Graczom przydzielany jest kolor Czerwony i Niebieski. W każdej turze gracz może postawić jeden pionek swojego koloru w wolne miejsce na planszy. Gracz z pionkami czerwonymi wykonuje ruch jako pierwszy, przez co posiada pewną przewagę. Aby zrównoważyć szanse graczy, jego przeciwnik zamiast wykonania swojego ruchu na planszy ma możliwość wyboru pomiędzy czerwonymi a niebieskimi pionkami. |
Zakończenie gry |
Gra ulega zakończeniu kiedy jeden z graczy utworzy nieprzerwany ciąg łączący boki planszy własnego koloru. Rozgrywka nie może zakończyć się remisem. |
Linki zewnętrzne |
|
Translated by Przemysław Prygiel (Akai)