- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Пушки - это настольная логическая игра для двух игроков, придуманная Дэвидом Е. Уитчером (David E. Whitcher) в 2003 г. |
Доска |
В игре "Пушки" используется доска с 10-ю горизонтальными и 10-ю вертикальными лиинями. В начале игры на пересечениях линий расставлено 15 темных и 15 светлых солдат так, как показано на следующей иллюстрации:
|
Цель игры |
Игрок побеждает в партии, если он сбивает или "стреляет" в Город противника. Игрок также побеждает в партии, если у его оппонента не остается легальных ходов. |
Процесс игры |
Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий темными фигурами. В свой первый ход каждый из игроков помещает на доску специальную фигуру - свой "Город". "Город" помещается в любую точку в ближайшем к игроку ряду (1-й ряд для темного игрока и 10-й для светлого) за исключением угловых точек: После выставления на доску "Города" остаются на своем месте в течение всей игры. Солдат может перемещаться на один шаг вперед или вперед по диагонали на соседнюю пустую точку: Солдат может сбивать фигуру оппонента (его солдата или его "Город"), находящуюся на соседней точке справа, слева, впереди или впереди по диагонали от сбивающего солдата игрока: Стоящий рядом с фигурой противника Солдат может отступить на две точки назад или назад по диагонали, если конечная и промежуточная точки не заняты другими фигурами: Пушка - это горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд из 3 стоящих рядом солдат игрока. adjacent friendly soldiers. Пушка может перемещаться вдоль своей линии в любом из двух возможных направлений, если следующая по направлению движения точка не занята другой фигурой: Пушка может "стрелять", т.е. без перемещения сбить фигуру противника (солдата или "Город"), стоящую на линии стреляющей пушки, если между крайним солдатом пушки и фигурой противника есть одна или две пустые точки:
|
Ссылки |
|