- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Шахматы - это популярная стратегическая игра для двух игроков, истоки которой находятся в Персии и Индии. |
Цель игры |
Цель каждого игрока - атаковать короля противника таким образом, чтобы партнер не имел никаких возможных ходов, которые позволяют избежать "взятия" короля на следующем ходу. |
Фигуры | ||||||||||||||
В начале игры один из игроков имеет 16 белых фигур, а второй игрок - 16 черных фигур:
|
Доска |
В Шахматах используется квадратная доска 8х8 клеток. Начальное расположение фигур на доске показана на следующей иллюстрации: |
Процесс игры | |
Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий белыми фигурами. Ни одна из фигур не может быть перемещена на клетку, занятую фигурой того же цвета. Если фигура перемещается на клетку, занятую фигурой противника, последняя считается сбитой и снимается с доски. Бой в шахматах не является обязательным, т.е. если у одного из игроков есть возможность сбить фигуру противника, он необязан это делать. Если фигура A может сбить фигуру противника B, считается, что фигура A атакует фигуру B или что фигура B находится под атакой. Считается, что король находится "под шахом", если он атакован хотя бы одной фигурой партнера, даже если такие фигуры сами не могут перемещаться. Ни один из игроков не может сделать ход, ставящий или оставляющий своего короля "под шахом". Король может выйти из "под шаха" следующими способами:
Ниже описаны все возможные ходы для каждой из фигур. Слон может перемещаться на любое количество пустых клеток по диагонали. Слон не может прыгать через другие фигуры. Ладья может перемещаться на любое количество пустых клеток по горизонтали или вертикали. Ладья не может прыгать через другие фигуры. Ладья также перемещается при рокировке. Ферзь может перемещаться на любое количество пустых клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Ферзь не может прыгать через другие фигуры. Конь может перемещаться на ближайшую клетку, не находящуюся на той же вертикали, горизонтали или диагонали. Иными словами конь сначала перемещается на две клетки по вертикали или горизонтали, а затем перемещается на одну клетку в перпендикулярном направлении. Конь является единственной фигурой, которая может прыгать через другие фигуры. Пешка может перемещаться несколькими способами и она является единственной фигурой, которая сбивает фигуры противника иначе, чем это делают другие фигуры:
Король может перемещаться двумя способами:
|
Конец игры |
Если игрок своим ходом атакует короля противника и оппонент не может предотвратить шах на следующем своем ходу, то игра заканчивается победой игрока. Об игроке, который достиг этой цели, говорят, что он поставил мат королю оппонента. На следующей иллюстрации приведен пример мата: черный король находится под шахом (атака белой ладьи) и у черных нет никакой возможности уйти из под шаха на следующем ходу. Партия считается закончившейся вничью, если тот игрок, за которым очередь хода не имеет никаких возможных ходов, и его король не под шахом. О такой партии говорят, что она закончилась "патом". На следующей иллюстрации приведен пример пата: черный король не находится под шахом и в то же время у черных нет возможных ходов (любая из двух незанятых соседних с черным королем клеток находится под шахом) Партия также считается закончившейся вничью, если возникла ситуация, когда ни один из игроков не может поставить мат королю противника любыми возможными ходами. Например, у одного из игроков остались король и конь, а у второго - только король. Также любой из игроков может объявисть ничью в любой из следующих ситуаций:
|
Ссылки |
|