- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Кросслет (вариант игр "Скрэбл" и "Эрудит") - настольная игра для 2-4 игроков, которая состоит в формировании взаимосвязанных слов по принципу кроссворда на квадратной доске 15х15 клеток. |
Доска и Фишки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
В игре Кросслет используется доска 15х15 клеток. Некоторые клетки окрашены в зеленый, желтый, синий и красный цвет. Эти клетки являются премиальными (бонусными):
Более детальное описание бонусов приведено ниже на этой странице. В игре участвует 128 фишек. Ниже приведен список фишек, их цена и кол-во:
Пустышки могут быть заменены на любую букву по желанию игрока. Когда игрок кладет пустышку на доску, он обязан определить, в качестве какой буквы используется эта пустышка. Будучи положенной на доску, пустышка считается выбранной буквой до конца игры. |
Цель игры |
Целью каждого игрока является попытка набрать наибольшее количество очков, создавая такие комбинации и расположения букв, в которых он использует фишки с наибольшей ценностью и покрывает премиальные клетки. |
Процесс игры | ||||||||||
Игра начинается с пустой доски. В начале партии все 128 фишек спрятаны в мешке. Перед самым первым ходом каждый из игроков вынимает по 7 фишек из мешка. Все вынутые фишки видны каждому из игроков (в противовес оригинальным правилам Скрэбла). Игроки ходят по-очереди. Право первого хода определяется случайным образом. В свою очередь каждый из игроков может совершить один из двух вариантов хода:
Во втором случае игрок кладет свои фишки на доску, формируя слова (слова читаются как в кроссворде: слева направо и сверху вниз). Все сформированные слова должны быть присоединены к уже существующим словам на доске тем или иным образом (либо дополнять, либо пересекать их). Во время самого первого хода игрок обязан покрыть центральную клетку одним из составленных слов. Ниже приведено несколько примеров правильных и неправильных ходов (иллюстрации взяты из английского варианта игры):
Каждое сформированное игроком слово увеличивает кол-во заработанных им очков следующим образом:
Если своим ходом игрок использовал все семь имеющихся у него в наличие фишек, то он получает дополнительный бонус в 15 очков. Ниже приведет пример одного хода (взят из английской версии игры):
Игрок сформировал следующие слова: CUT, TOUTER, DIVES и CEL. Суммарное кол-во очков, заработанных игроком за каждое слово, вычисляется следующим образом:
Игрок использовал все 7 имеющихся у него фишек и получает за это дополнительный бонус в 15 очков. Общее кол-во очков, заработанных игроком указанным ходом вычисляется следующим образом: 6 (CUT) + 8 (TOUTER) + 27 (DIVES) + 5 (CEL) + 15 (бонус за все использованные фишки) = 61 очко. После хода игрок вынимает из мешка столько же фишек, сколько он выложил на доску своим ходом (при условии, что в общей куче осталось достаточное кол-во фишек). |
Конец игры |
Игра завершается в следующих случаях:
или
По завершению партии кол-во очков, набранных каждым из игроков, уменьшается на суммарную ценность всех оставшихся у игрока фишек. Если игра завершается, когда один из игроков избавился от всех своих фишек, то к его очкам прибавляется суммарная ценность всех фишек, оставшихся у его противников. Игрок с наибольшим кол-вом очков побеждает в игре. |
Варианты |
|