Кросслет
Об игре
Кросслет (вариант игр "Скрэбл" и "Эрудит") - настольная игра для 2-4 игроков, которая состоит в формировании взаимосвязанных слов по принципу кроссворда на квадратной доске 15х15 клеток.

Доска и Фишки

В игре Кросслет используется доска 15х15 клеток. Некоторые клетки окрашены в зеленый, желтый, синий и красный цвет. Эти клетки являются премиальными (бонусными):

  • Если фишка кладется на зеленую клетку, то цена фишки умножается на 2.
  • Если фишка кладется на желтую клетку, то цена фишки умножается на 3.
  • Если фишка кладется на синюю клетку, то цена всего слова умножается на 2.
  • Если фишка кладется на красную клетку, то цена всего слова умножается на 3.

Более детальное описание бонусов приведено ниже на этой странице.

В игре участвует 128 фишек. Ниже приведен список фишек, их цена и кол-во:

Буква
Цена Кол-во
А 1 10
Б 3 3
В 2 5
Г 3 3
Д 2 5
Е 1 9
Ж 5 2
З 5 2
И 1 8
Й 2 4
К 2 6
Л 2 4
М 2 5
Н 1 8
О 1 10
П 2 6
Р 2 6
С 2 6
Т 2 5
У 3 3
Ф 10 1
Х 5 2
Ц 10 1
Ч 5 2
Ш 10 1
Щ 10 1
Ъ 10 1
Ы 5 2
Ь 5 2
Э 10 1
Ю 10 1
Я 3 3
Пустышки 0 2

Пустышки могут быть заменены на любую букву по желанию игрока. Когда игрок кладет пустышку на доску, он обязан определить, в качестве какой буквы используется эта пустышка. Будучи положенной на доску, пустышка считается выбранной буквой до конца игры.

Цель игры

Целью каждого игрока является попытка набрать наибольшее количество очков, создавая такие комбинации и расположения букв, в которых он использует фишки с наибольшей ценностью и покрывает премиальные клетки.

Процесс игры

Игра начинается с пустой доски. В начале партии все 128 фишек спрятаны в мешке.

Перед самым первым ходом каждый из игроков вынимает по 7 фишек из мешка. Все вынутые фишки видны каждому из игроков (в противовес оригинальным правилам Скрэбла).

Игроки ходят по-очереди. Право первого хода определяется случайным образом.

В свою очередь каждый из игроков может совершить один из двух вариантов хода:

  1. Заменить несколько (одну или более) своих фишек на такое же кол-во фишек из мешка. При этом очередь хода переходит к следующему игроку.
  2. Составить одно или несколько слов, зарабатывая при этом очки. Можно писать только имена существительные, являющиеся нарицательными, в именительном падеже единственного числа. Если слово (например "ворота" ) не имеет единственного числа, то оно тоже засчитывается. Некоторые из собственных имен также разрешены.

Во втором случае игрок кладет свои фишки на доску, формируя слова  (слова читаются как в кроссворде: слева направо и сверху вниз). Все сформированные слова должны быть присоединены к уже существующим словам на доске тем или иным образом (либо дополнять, либо пересекать их).

Во время самого первого хода игрок обязан покрыть центральную клетку одним из составленных слов.

Ниже приведено несколько примеров правильных и неправильных ходов (иллюстрации взяты из английского варианта игры):

Неправильный первый ход: одно из слов обязано покрыть центральную (черную) клетку.

Неправильный ход: одно из слов (RIB) не присоединено ни к одному из существующих на доске сло.

Правильный ход: все составленные слова (PI, RIBS, SNARE, EYE) тем или иным способом соединены с уже существующими на доске словами.

Каждое сформированное игроком слово увеличивает кол-во заработанных им очков следующим образом:

  • Любая буква слова, положенная игроком во время текущего хода на пустую зеленую (буква x 2) или желтую (буква x 3) премиальную клетку, удваивается или утраивается в цене.
  • К суммарной цене всех букв, положенных на премиальные клетки, добавляется цена всех остальных букв того же слова (вне связи с тем, когда и кем эти буквы были положены на доску).
  • За каждую из фишек, положенных игроком на синие клетки (слово x 2) , суммарная цена всего слова удваивается.
  • За каждую из фишек, положенных игроком на красные клетки (слово x 3) , суммарная цена всего слова утраивается.
  • Премиальные клетки могут быть использованы лишь единожды и они не учитываются в последующих ходах.
  • Если сформированное слово содежит 6 или более букв, то цена слова увеличивается на одно очко за 6-ю букву, на два очка за 7-ю букву, на три очка за 8-ю букву и так далее (премия за длинное слово).

Если своим ходом игрок использовал все семь имеющихся у него в наличие фишек, то он получает дополнительный бонус в 15 очков.

Ниже приведет пример одного хода (взят из английской версии игры):

Перед ходом
После хода

Игрок сформировал следующие слова: CUT, TOUTER, DIVES и CEL.

Суммарное кол-во очков, заработанных игроком за каждое слово, вычисляется следующим образом:

  • CUT = 3 (C) + 1 (U) + 1(T) * 2 (зеленая премиальная клетка) = 6 очков
  • TOUTER = 1(T) * 2 (зеленая премиальная клетка) + 1 (O) + 1 (U) + 1 (T) + 1 (E) + 1 (R) + 1 (бонус за 6-ю букву в "длинном слове") = 8 очков
  • DIVES = [ 2 (D) + 1 (I) + 4 (V) + 1 (E) + 1 (S) ] * 3 (красная премиальная клетка) = 27 очков
  • CEL = 3 (C) + 1 (E) + 1 (L) = 5 очков

Игрок использовал все 7 имеющихся у него фишек и получает за это дополнительный бонус в 15 очков.

Общее кол-во очков, заработанных игроком указанным ходом вычисляется следующим образом:  6 (CUT) + 8 (TOUTER) + 27 (DIVES) + 5 (CEL) + 15 (бонус за все использованные фишки) = 61 очко.

После хода игрок вынимает из мешка  столько же фишек, сколько он выложил на доску своим ходом (при условии, что в общей куче осталось достаточное кол-во фишек).

Конец игры

Игра завершается в следующих случаях:

  • когда один из игроков использует все имеющиеся у него фишки, а в мешке больше нет фишек;

или

  • когда каждый из игроков два хода подряд заменяет фишки (т.е. после 4 замен подряд для двух игроков, 6 замен подряд для 3 игроков или 8 замен подряд для 4 игроков).

По завершению партии кол-во очков, набранных каждым из игроков, уменьшается на суммарную ценность всех оставшихся у игрока фишек.

Если игра завершается, когда один из игроков избавился от всех своих фишек, то к его очкам прибавляется суммарная ценность всех фишек, оставшихся у его противников.

Игрок с наибольшим кол-вом очков побеждает в игре.

  

Варианты
  • Пустышки могут иметь ценность, равную цене той буквы, в качестве которой эта пустышка была использована. Например, если игрок использовал пустышку вместо буквы "Ы", то цена этой пустышки будет равна 5 очкам. Все бонусы относятся к пустышкам точно также, как и к обычным фишкам. Т.е. если пустышка положена на зеленую клетку и использована вместо буквы "Ы", то ее цена будет равна 5 * 2 = 10.
  • Существует вариант игры, в котором игрок в свой ход может забрать выставленную (любым игроком) на доску пустышку, заменив её на соответствующую букву. Т.е. если пустышка была выставлена на доску в качестве буквы "Х", а у игрока  есть фишка с буквой "Х", то этот игрок в свой ход может заменить выставленную на доску пустышку своей фишкой с буквой "Х", а пустышку забрать себе. Эта пустышка может быть использована обычным способом в течение того же или последующих ходов.