Диполь
Об игре
Диполь - это логическая игра для двух игроков, играемая на обычной шашечной доске, которая была придумана Марком Стиром (Mark Steere) в 2007г.

Доска

В игре Диполь используется обычная шашечная доска 8x8 клеток.

В начале игры у каждого игрока имеется по 12 шашек (12 белых и 12 черных), поставленных столбцом друг на друга так, как показано на следующей иллюстрации:

Цель игры

Игрок побеждает в игре, если его оппонент остается без шашек.

Процесс игры

Игроки ходят по-очереди. Начинает игрок, играющий белыми шашками.

В свой ход игроки перемещают любое количество шашек из одного из своих столбцов (от одной шашки до всего столбика целиком) по одной из прямых линий на количество клеток (как черных, так и белых), равное количеству перемещаемых шашек. Шашки могут быть перемещены лишь на черные клетки, но белые клетки учитываются при подсчете расстояния перемещения. При перемещении шашек разрешается прыгать через другие столбцы любого цвета.

Есть три варианта ходов:

  • Простой ход: столбец (или его часть) может быть перемещен либо прямо, либо вперед по одной из диагоналей на любую свободную черную клетку. Игрок также может переместить столбец или его часть за пределы доски так, как если бы клетки доски продолжались за ее пределами. В этом случае перемещенные шашки убираются с доски. Обычно игроки перемещают шашки  за пределы доски с её последнего ряда по одной шашке за ход , потому что у игроков нет других вариантов хода.
  • Объединяющий ход: столбец (или его часть) может быть перемещен либо прямо, либо вперед по одной из диагоналей на клетку, на которой стоит столбец того же цвета. В этом случае столбцы объединяются вместе (шашки одного столбца ставятся на шашки второго столбца).
  • Захватывающий ход: столбец (или его часть) может быть перемещен в направлении любой прямой линии (т.е. по вертикали, горизонтали или диагонали, как вперед так и назад) на клетку, на которой стоит столбец оппонента, в котором находится столько же или меньше шашек, чем в перемещаемом столбце игрока. В этом случае все шашки из столбца противника снимаются с доски.

Если после хода игрока у его оппонента нет возможных ходов, то игрок получает дополнительный ход.

Ссылки