- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Го - это стратегичкая настольная игра для двух игроков, возникшая в Китае более 4000 лет назад. |
Цель игры |
Целью игры Го является завершение партии с большим количеством очков, чем у оппонента. Количество очков складывается из количества пустых пересечений, окруженных камнями игрока, и из количества камней противника, захваченных в процессе игры. |
Доска |
В игре Го используется доска с сеткой из 19 горизонтальных и 19 вертикальных линий. Для более коротких партий или в игре между новичками также могут быть использованы доски меньших размеров (13x13 и 9x9). |
Точки свободы и Территория |
В игре Го используется несколько терминов: группы камней, точки свободы и территория:
Все белые камни составляют одну группу.
Группа из 6 пустых пересечений в левом верхнем углу является территорией Белых. Группа из 3 пустых пересечений в правой части доски является территорией Черных. Группа из 6 пустых пересечений в левом нижнем углу доски не является ничьей |
Процесс игры |
Игра начинается с пустой доски. Один из игроков играет черными камнями, другой - белыми. Начинает игрок с черными камнями. Игроки ходят по очереди, помещая один камень в одно из свободных пересечений или пропуская ход (пасуя). Существует два ограничения, касающихся размещения камней: Правило Ко и запрет на самоубийственные ходы. |
Захват камней | ||||||||
Если камень или группа камней противника остается без точек свободы в результате хода игрока, то эти камни считаются захваченными, снимаются с доски и прибавляются к очкам, заработанным игроком в процессе партии:
|
Самоубийственные ходы | ||||||||
Камень не может быть помещен на пересечение, если в результате он сам остается без точек свободы или оставляет какую-то группу камней игрока без точек свободы, и при этом помещение этого камня не приводит к захвату камней противника.
|
Ко | ||||
Запрещены ходы, приводящие к повторению позиции, которая была на предыдущем ходу того же игрока. Эта ситуация происходит, когда игрок своим ходом захватывает одиночный камень противника и у противника в свою очередь есть возможность положить свой камень в ту же точку, захыватывая тот же самый камень игрока, который вызвал предыдущий захват.
|
Коми и Фора |
Для компенсации преимущества первого хода второй игрок (играющий белыми камнями) может получить некоторое количество дополнительных очков, которое называется Коми. О величине Коми игроки договариваются до начала партии. Обычно используются значения от 5.5 до 7.5. Нецелые значения используются для предотвращения ничейных ситуаций. Для уравнивания шансов в партии между игроками разного уровня может быть использована фора: более слабый игрок играет черными камнями и он может выставить некоторое количество своих камней до того, как Белые делают свой первый ход. О размерах форы игроки договариваются до начала партии. Обычно используются значения от 2 до 9. |
Конец игры |
Игра завершается, когда оба игрока подряд пасуют. Сразу после этого игроки решают, какие из камней были бы обязательно захвачены, если бы они продолжили игру. Эти камни считаются мертвыми и они добавляются к захваченным игроками камням перед подсчетом финального количества очков. Если игроки не могут прийти к согласию относительно того, которые из камней являются мертвыми, они могут продолжить партию. После того, как оба игрока приходят к обоюдному согласию касательно мертвых камней, подсчитывается финальное количество очков. Количество очков, заработанных каждым из игроков, равняется сумме количества пустых пересечений, окруженных камнями этого игрока, с количеством камней противника, захваченных (включая мертвые камни) этим игроком во процессе игры. Игроку, набравшему большее количество очков, присуждается победа в партии. |