- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Ханнибол - настольная логическая игра на футбольную тему для двух игроков, придуманная Кристианом Фрилингом (Christian Freeling) и Арти Сэндлером в 2009 / 2010 гг. |
Доска и фигуры |
В игре Ханнибол используется прямоугольная доска 9x13 клеток с двумя дополнительными "воротами", состоящими из трех клеток. Рядом с "воротами" располагаются "зоны ворот" по 5x2 клеток каждая (смотри нижеприведенную иллюстрацию). В игре участвуют два игрока: Белый и Черный. В начале партии у каждого из игроков есть по 11 фигур: 1 Обезьяна (Вратарь), 2 Льва, 4 Слона and 4 Лошади. Также в игре используется специальная фигура - Мяч. Начальное расположение фигур и мяча показано на следующей иллюстрации (обратите внимание на отмеченные "ворота" и "зоны ворот"): |
Цель игры |
Целью игры Ханнибол является забивание или перемещение Мяча в "ворота" противника. Если игрок забивает или перемещает Мяч в свои "ворота", то он проигрывает партию. |
Процесс игры | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Белые начинают партию, после чего игроки ходят по-очереди. В свою очередь игрок совершает ход, состоящий из 4 или менее (по выбору игрока) шагов. Белый игрок в свой самый первый ход может совершить не более 2 шагов. Шагом может быть одно из нижеприведенных действий:
Фигуры перемещаются и бросают Мяч следующим образом:
Фигуры не могут перемещаться на клетки, занятые фигурами игрока, а также фигурами противника, не контролирующими Мяч. Фигуры могут перемещаться на клетки, занятые фигурами противника, контролирующими Мяч. В последнем случае, фигура противника снимается с доски, а фигура игрока занимает ее место и захватывает контроль над Мячом.
Если фигура перемещается на клетку, на которой находится Мяч, то она захватывает контроль над Мячом. Обратите внимание на то, что частоупотребляемым тактическим ходом в игре является бросок Мяча фигуре противника с последующим сбиванием этой фигуры и захватом контроля над Мячом, совершаемым в течение одного хода. Также обратите внимание на то, что "ворота" противника являются "безопасной зоной" для фигур игрока, т.е. противник не может сбить эти фигуры в своих собственных "воротах" (для этого игроку нужно сначала бросить Мяч этой фигуре противника, что приведет его к проигрышу, ибо Мяч окажется в его собственных "воротах"). Когда Мяч приземляется (после броска) на клетку, занятую Обезьяной (любого цвета), Мяч отскакивает "рикошетом" от Обезьяны в любом прямом направлении на расстоянии до пяти клеток (но не в "ворота"!). Направление и расстояние "рикошета" выбираются игроком, совершившим бросок Мяча, вне зависимости от того, был ли бросок в сторону своей или чужой Обезьяны.
Когда Мяч приземляется (после броска или "рикошета") на клетку, занятую какой-то фигурой (любого цвета), эта фигура получает контроль над Мячом. |
"Красная карточка" и Пенальти | ||||||||||||
В игре могут возникнуть две ситуации, в которых игроку дается право сделать "штрафной удар" (см. ниже):
За создание подобных ситуаций противник наказывается "красной карточкой", которая дает игроку право совершить "штрафной удар", т.е. убрать с поля любую из фигур противника (кроме Обезьяны) одним из "шагов" своего хода. Если подобная ситуация все еще имеет место, когда очередь переходит к противнику, то у противника есть выбор: либо изменить ситуацию, либо потерять еще одну фигуру во время следующего хода игрока. |
Ссылки |
|