Белые начинают партию, после чего игроки ходят по-очереди. В свою очередь игрок совершает ход, состоящий из 4 или менее (по выбору игрока) шагов. Белый игрок в свой самый первый ход может совершить не более 2 шагов.
Шагом может быть одно из нижеприведенных действий:
- Перемещение фигуры, не контролирующей Мяч.
- Перемещение фигуры, контролирующей Мяч, вместе с Мячом.
- Перемещение фигуры (кроме Обезьяны), контролирующей Мяч, без Мяча (т.е. фигура перемещается, а Мяч остаётся на месте).
- Бросок Мяча, т.е. перемещение Мяча от фигуры, контролирующей Мяч, при том, что сама фигура остаётся на месте.
Фигуры перемещаются и бросают Мяч следующим образом:
- Лошадь перемещается ходом шахматного Коня, но она не может прыгать, если обе промежуточные клетки заняты другими фигурами. Лошадь бросает Мяч на соседние по горизонтали, вертикали или диагонали клетки. Обратите внимание на то, что Лошадь всегда может прыгнуть с последней линии на угловую клетку "ворот" (например, с b2 на d1), потому что между этими клетками не может быть двух занятых клеток.
 |
|
 |
Белая Лошадь может переместиться на любую клетку, отмеченную желтым кольцом. Лошадь не может переместиться на правую верхнюю клетку, отмеченную красной точкой, потому что обе промежуточные клетки заняты другими фигурами.
|
|
Лошадь может бросить Мяч на любую из помеченных клеток. |
- Слон перемещается на сосведние по горизонтали, вертикали или диагонали клетки. Слон бросает Мяч "ходом шахмотного Коня" (без каких-либо ограничений)
 |
|
 |
Слон может переместиться на любую помеченную клетку.
|
|
Слон может бросить Мяч на любую из помеченных клеток. |
- Лев объединяет в себе возможности Лошади и Слона, т.е. он может переместиться и бросить Мяч любым из доступных Лошади и Слону способом. Как и в случае с Лошадью, Лев не может перемещаться "ходом Коня", если обе промежуточные клетки заняты другими фигурами.
 |
|
 |
Лев может переместиться на любую помеченную клетку. |
|
Лев может бросить Мяч на любую из помеченных клеток. |
- Обезьяна (Вратарь) перемещается также, как и Лев, но она не может покидать "зону ворот" вместе с "воротами". Обезьяна, контролирующая Мяч, не может переместиться, оставив Мяч на месте. Обезьяна бросает Мяч в любом прямом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали) на расстоянии до пяти клеток так, чтобы Мяч "приземлился" за пределами "зоны ворот".
 |
|
 |
Обезьяна может переместиться на любую помеченную клетку. |
|
Обезьяна может бросить Мяч на любую из помеченных клеток. Обратите внимание на то, что Обезьяна может бросить Мяч лишь за пределы "зоны ворот". |
Фигуры не могут перемещаться на клетки, занятые фигурами игрока, а также фигурами противника, не контролирующими Мяч. Фигуры могут перемещаться на клетки, занятые фигурами противника, контролирующими Мяч. В последнем случае, фигура противника снимается с доски, а фигура игрока занимает ее место и захватывает контроль над Мячом.
 |
|
 |
Белая Лошадь может сбить Черного Слона и захватить контроль над Мячом. |
|
После хода
|
Если фигура перемещается на клетку, на которой находится Мяч, то она захватывает контроль над Мячом.
Обратите внимание на то, что частоупотребляемым тактическим ходом в игре является бросок Мяча фигуре противника с последующим сбиванием этой фигуры и захватом контроля над Мячом, совершаемым в течение одного хода.
Также обратите внимание на то, что "ворота" противника являются "безопасной зоной" для фигур игрока, т.е. противник не может сбить эти фигуры в своих собственных "воротах" (для этого игроку нужно сначала бросить Мяч этой фигуре противника, что приведет его к проигрышу, ибо Мяч окажется в его собственных "воротах").
Когда Мяч приземляется (после броска) на клетку, занятую Обезьяной (любого цвета), Мяч отскакивает "рикошетом" от Обезьяны в любом прямом направлении на расстоянии до пяти клеток (но не в "ворота"!). Направление и расстояние "рикошета" выбираются игроком, совершившим бросок Мяча, вне зависимости от того, был ли бросок в сторону своей или чужой Обезьяны.
 |
|
 |
Белый Лев бросает Мяч на клетку, занятую Черной Обезьяной. |
|
Мяч отскакивает "рикошетом" на любую отмеченную клетку (по выбору Белого игрока).
|
Когда Мяч приземляется (после броска или "рикошета") на клетку, занятую какой-то фигурой (любого цвета), эта фигура получает контроль над Мячом.
|