- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Харцдаме - это настольная стратегическая игра для двух игроков,придуманная Бенедиктом Розэнау (Benedikt Rosenau) в 2009 г. Эта игра принадлежит семейству шашечных игр. |
Доска |
В игре Харцдаме используется обычная шашечная доска 8х8 клеток. Начальное расположение белых и черных шашек показано на следующей иллюстрации: |
Цель игры |
Целью игры Харцдаме является захват всех шашек противника или лишение их возможности хода. |
Процесс игры |
Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий белыми шашками. Обычные шашки могут перемещаться вперед или вправо (с точки зрения соответствующего игрока) на одну клетку за ход. Когда обычная шашка завершает свой ход в "области превращения", она превращается в дамку. "Областью превращения" для белых шашек являются клетки C8-H8 и клетки H3-H7. "Областью превращения" для черных шашек являются клетки A1-A6 и клетки B1-F1. Если шашка достигает "области превращения" при захвате фигуры противника (т.е. при прыжке через нее) и может в качестве обычной шашки продолжить захватывать другие фигуры противника, то ход должен быть продолжен. Если в конце хода шашка выходит за пределы "области превращения", то в этом случае шашка в дамку не превращается. Дамки могут перемещаться на любое количество клеток по вертикали или горизонтали в любом направлении (также, как ходит ладья в шахматах). Дамки не могут прыгать через свои фигуры, а также через две или более фигур противника, стоящих друг за другом. Ни дамка, ни обычная шашка не могут перемещаться на клетки, занятые другими фигурами. |
Захват шашек |
Обычная шашка может сбить фигуру противника, стоящую на соседней по горизонтали или по вертикали клетке, если следующая клетка в том же направлении является пустой. В процессе боя шашка игрока прыгает через фигуру противника и становится на следующую за фигурой противника пустую клетку. Если та же самая шашка игрока может сбить еще одну фигуру противника, она должна это сделать. Дамка может сбить фигуру противника, находящуюся на той же горизонтали или вертикали, если между ними нет других фигур и если следующая за фигурой противника в том же направлении клетка (или клетки) является пустой. В процессе боя дамка игрока прыгает через фигуру противника и становится на одной из следующих пустых клеток. Если та же самая дамка игрока может сбить еще одну фигуру противника, она должна это сделать. При сбивании нескольких фигур противника подряд в течение одного хода запрещено совершать последовательные прыжки в противоположных направлениях. В течение одного хода также запрещено прыгать через уже сбитые фигуры. Все сбитые фигуры снимаются с доски лишь по завершении хода. Сбивание фигур противника является обязательным. Т.е. если игрок в свою очередь может сбить одну или несколько фигур противника, то он обязан это сделать. Если у игрока есть несколько вариантов боя, он обязан выбрать тот вариант, при котором сбивается наибольшее количество фигур противника. |