Королева Обезьян
Об игре
Королева Обезьян - настольная логическая игра для двух игроков, придуманная Марком Стиром (Mark Steere) в 2011 г.

Доска

В игре Королева Обезьян используется квадратная доска 12x12 клеток. Доски больших размеров могут быть использованы более опытными игроками для более длинных партий.

Вначале игры у каждого из игроков есть по одной Королеве Обезьян: башне из 20 шашек светлого или темного цвета. Начальное расположение Королев показано на следующей иллюстрации:

Цель игры

Игрок побеждает в игре, если он захватывает Королеву противника или лишает противника возможных ходов.

Процесс игры

Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий светлыми шашками.

В свой ход игрок перемещает свою Королеву (башню из шашек) или одну из обезьянок (одиночные шашки) точно также, как ходит шахматный ферзь, т.е. на любое кол-во клеток по горизонтали, вертикали или диагонали вдоль прямой линии. Фигуры (как Королевы, так и обезьянки) не могут прыгать через другие фигуры, но могут заканчивать свой ход на клетке, занятой фигурой противника (как Королевой, так и обезьянкой). В последнем случае фигура противника считается захваченной и снимается с доски. Если захваченной оказывается Королева противника, то партия завершается победой игрока.

Существует два дополнительных правила, касающихся не захватывающих ходов (т.е. ходов, заканчивающихся на пустой клетке):
  • Когда Королева совершает подобный ход, она "рожает" новую обезьянку, т.е. Королева перемещается, оставляя нижнюю шашку на месте и уменьшая таким образом свою высоту. Если Королева состоит всего из двух шашек, то Королева не может совершить подобный не захватывающий ход.
  • Когда обезьянка совершает не захватывающий ход, она обязана приблизиться к Королеве противника, т.е. такой ход должен сократить расстояние по прямой между перемещающейся обезьянкой и Королевой противника. Ниже приведены примеры правильных (желтые стрелки) и неправильных (красные пунктирные стрелки) не захватывающих ходов для темной обезьянки.

Ссылки