- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Слизер - это настольная логическая игра для двух игроков, придуманная Кори Кларком (Corey Clark) в 2010 г. "Связь частиц" относится к семейству игр, включающему такие игры, как Гекс, "Перекрестный Путь" или "Цепочка Молний". |
Board |
В игре Слизер используется доска с сеткой из 15 горизонтальных и 15 вертикальных линий. Для более коротких партий или в игре между новичками также могут быть использованы доски меньших размеров (13x13 и 10x10). Левая и правая границы доски окрашены в белый цвет, а верхняя и нижняя границы доски - в черный: |
Цель игры |
Целью игры Слизер является построение непрерывной цепочки из своих камней, соединяющей противоположные края доски соответствующего цвета. Непрерывной цепочкой является цепочка из камней, находящихся в соседних пересечениях по вертикали или горизонтали. Угловые пересечения на доске относятся к обеим прилегающим краям доски. В игре Слизер не бывает ничейных ситуаций. |
Процесс игры |
Игра начинается с пустой доски. Один из игроков играет камнями белого цвета, а второй - черного. Начинает игрок, играющий белыми камнями. В свой ход каждый из игроков совершает следующие действия:
После завершения хода рядом со всеми камнями игрока, находящимися на соседних по диагонали пересечениях, обязан быть еще один камень игрока, соединяющий их по горизонтали или вертикали. В противном случае ход считается нелегитимным. |