- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Рекушу - логическая игра для двух игроков, придуманная Джоном Герром (John Herr) в 2006 г. |
Доска |
В игре Рекушу используется квадратная доска с сеткой из 20 горизонтальных и 20 вертикальных линий. Для более коротких партий или в игре между новичками также могут быть использованы доски меньших размеров (e.g. 8x8, 12x12, 14x14 etc). В игре участвуют два игрока, играющих Черными и Белыми камнями. Камни помещаются в пересечения линий сетки. Квадраты, образуемые линиями, называеются клетками. |
Цель игры |
Игра завершается, когда у одного из игроков не остается возможных ходов. Побеждает игрок, захвативший большее кол-во клеток. |
Процесс игры | ||||||||||||||||||||||
Игроки ходят по-очереди. Начинает игрок, играющий Черными камнями. Каждый ход состоит из двух шагов: размещение камня и захват клеток. Первый шаг (размещение камня) является обязательным. Камень может быть помещен на любое свободное пересечение линий, удовлетворяющее следующим условиям:
Второй шаг (захват клеток) не является обязательным, т.е., если какая-то прямоугольная группа клеток может быть захвачена, то игрок может решать, хочет ли он захватить эту группу или нет. Прямоугольная группа клеток может быть захвачена, если она удовлетворяет следующим условиями:
Ниже приведено несколько примеров прямоугольных групп клеток, которые не могут быть захвачены по той или иной причине:
Если некая прямоугольная группа клеток удовлетворяет всем перечисленным выше условиям и игрок решает захватить ее, то все четыре камня, образующие вершины прямоугольника, убираются с доски, а все клетки прямоугольника помечаются цветом игрока:
|
Зеркальные ходы | ||
Существует специальное правило, которое предотвращает очевидную стратегию для второго игрока, приводящую к ничье. Игроку запрещено повторять один и тот же тип зеркального хода два раза подряд. Существует три типа зеркальных ходов: симметрично относительно горизонтальной оси (h), симметрично относительно вертикальной оси (v) и симметрично относительно центра доски (r). Игроку разрешается сделать несколько зеркальных ходов подряд, но запрещено повторять один и тот же тип зеркального хода.
Если у игрока не остается других ходов кроме хода, повторяющего тот же тип зеркального хода, то игра завершается и производится подсчет захваченных клеток для определения победителя. |