Суракарта
Об игре

Суракарта - настольная логическая игра для двух игроков, которая многими считается "малоизвестной старой индонезийской игрой". Однако, не существует никаких четких док-в существования такой игры в Индонезии и создаётся впечатление, что единственной связью этой игры с Индонезией является то, что эта игра была названа в честь древнего индонезийского города Суракарта.

Доска

В игре Суракарта используется специальная доска с квадратной сеткой 6х6 углублений ("точек"). Некоторые из "точек" на краю доски соединены круговыми линиями, используемыми для сбивания камней противника (см. ниже).

В игре участвуют два игрока, использующие камни разных цветов.

Начальное расположение камней показано на следующей иллюстрации:

 

Цель игры

Целью игры Суракарта является сбивание всех камней противника.

Процесс игры

Игроки ходят по-очереди. Начинает игрок, играющий красными камнями.

В свой ход игрок может либо переместить один из своих камней, либо сбить камень противника.

Камень может быть перемещен игроком на соседнюю по горизонтали, вертикали или диагонали пустую "точку".

Сбивающий ход является особенным ходом в игре Суракарта. Для сбивания камня противника, игрок перемещает один из своих камней через любое кол-во (включая и нулевое) пустых "точек" по горизонтали или вертикали пока он не попадает на одну из круговых линий, затем перемещает этот камень вдоль круговой линии, затем опять перемещает свой камень через любое кол-во (включая и нулевое) пустых "точек" пока он не встречает камень противника и не занимает его место. Камень противника при этом снимается с доски. Сбивающий камень игрока обязан пройти через одну (или более) круговую линию для того, чтобы он мог сбить камень противника. Сбивающий камень может перемещаться лишь через пустые "точки" (т.е. он не может прыгать через другие камни). Бой не является обязательным ходом.

Красный камень на C4 может сбить
черный камень на D6, перемещаясь
вправо через три пустые клетки,
а затем вдоль круговой линии
в правом верхнем углу доски.