- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
ТгиГо - это абстрактная настольная игра для двух игроков, придуманная Стивом Мецгером (Steve Metzger). Эта игра является вариантом игры Го, использующим шестиугольную доску, разбитую на треугольные клетки. |
Цель игры |
Целью игры ТриГо является завершение игры с большим количеством очков, чем у оппонента. Количество очков складываются из количества пустых пересечений, окруженных камнями игрока, и из количества камней противника, захваченных в процессе игры. |
Доска |
В игре ТриГо используется шестиугольная доска, разбитая на треугольные клетки, с 8 пересечениями линий на стороне (всего 169 пересечений). |
Процесс игры |
Каждый игрок имеет неограниченное количество камней либо белого, либо черного цвета. Игрок, имеющий черные камни, начинает игру первым, выставляя один черный камень в любое пересечение линий на доске . Следующим ходом второй игрок выставляет два белых камня в любые свободные пересечения на доске. Каждый последующий ход игроки по очереди выставляют по два камня в любые свободные пересечения. Выставление обоих камней на доску рассматривается, как один ход, т.е. если игрок пасует, то он пропускает ход, не выставляя ни одного камня. Правило, касающееся "самоубийственного хода" также рассматривает выставление обоих камней в качестве одного хода. Т.е. если после выставления обоих камней и снятия всех захваченных камней противника (если таковые есть) хотя бы один из выставленных камней оказывается без точек свободы, то такой ход считается "самоубийственным" . В игре ТриГо такие ходы являются запрещенными. |
Захват камней |
Если в результате хода игрока камень или группа камней противника оказывается окруженной камнями игрока так, что у этих камней противника не оказывается точек свободы (пустых пересечений, соседствующих с любым из камней в группе), эта группа камней противника считается захваченной и убирается с доски. Количество захваченных камней противника учитывается при подсчете заработанных игроком очков, производящемся в конце игры. |
Правило Ко |
Запрещены ходы, приводящие к повторению позиции, которая была на предыдущем ходу того же игрока. |
Конец игры |
Игра завершается, когда оба игрока пасуют два хода подряд. После этого производится подсчет очков. Количество очков, заработанных каждым из игроков, равняется сумме количества пустых пересечений, окруженных камнями этого игрока, с количеством камней противника, захваченных этим игроком во процессе игры. |