- Reglas
- Estadísticas del juego
- Actividad del juego
- Los 20 mejores por puntuación
- Los 20 mejores por número de victorias
- Los 20 mejores por número de partidas
Overview |
Akron es un juego abstracto de tablero inventado por Cameron Browne en 2002. |
Tablero |
Akron se juega sobre un tablero cuadrado de 8x8 huecos como el que se muestra en la figura: |
Objetivo del juego |
El objetivo en Akron es formar una cadena de "piedras" o piezas del color correspondiente, tocándose entre sí y enlazándo los lados opuestos del tablero marcados con dicho color, después de que el oponente haya movido. Esto significa que la cadena formada por un jugador debe mantener conectados ambos lados del tablero aún después de que su oponente efectúe un movimiento. Las esquinas se consideran como parte de ambos lados adyacentes, es decir, de ambos colores. |
Conexiones |
Dos piedras se consideran conectadas entre sí en dos casos:
Las piedras negras "B" y "C" se consideran conectadas entre sí ya que son adyacentes ortogonalmente. Dos piedras están conectadas si una puede ser alcanzada desde la otra a través de una serie de piedras del mismo color conectadas entre sí.Sin embargo, si una conexión cruza sobre la conexión del oponente en cualquier punto, entonces la conexión superior prevalece; la inferior se considera cortada hasta que la superior sea removida. Las piedras conectadas "A" y "B" cortan la conexión entre las piedras blancas "C" y "D" |
Juego | ||||||||||||||||||
El juego comienza con el tablero vacío. A cada jugador se le asigna un color: negro o blanco. Comenzando por el jugador con las fichas negras, ambos jugadores juegan por turnos haciendo una de las siguientes actions:
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Enlaces externos |
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