Los jugadores juegan por turnos "sembrando" sus semillas. La "siembra" se realiza del siguiente modo:
- El jugador coge todas las semillas de uno de los hoyos de su fila. Si el jugador escoge uno de los hoyos situados a la izquierda entonces la siembra se realiza en el sentido de las agujas del reloj. Si el jugador escoge uno de los dos hoyos situados a la derecha entonces la siembra se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj. Si el jugador escoge el hoyo del medio entonces puede escoger cualquiera de las dos direcciones para realizar la siembra.
- Empezando por el siguiente hoyo situado en la dirección mencionada anteriormente, el jugador va dejando cada una de las semillas en cada hoyo (sin contar los almacenes) .
A continuación se muestra un ejemplo de "siembra":

Un jugador toma cinco semillas de uno de los hoyos situados
a la izquierda en su fila y realiza la siembra en sentido horario.
- Si la última semilla sembrada cae sobre un hoyo del oponente y resulta que el número de semillas en ese hoyo es 2 o 4, todas las semillas en ese hoyo son capturadas y colocadas en el almacén del jugador que realiza la captura. Si el hoyo anterior, en el lado del oponente (el anterior en la dirección de la siembra) también resuta en 2 o 4 semillas, estas son capturadas también y colocadas en el almacén. Las capturas se repiten hasta que el hoyo anterior en el lado del oponente no tenga 2 o 4 semillas.

Un jugador coge 4 semillas de su hoyo y las siembra en sentido horario.
La última semilla sembrada cae en el lado del oponente y el resultado del número de
semillas en ese hoyo es 2. El número total de semillas en el hoyo anterior
también resultó en un total de 4 semillas. Todas las semillas de estos dos hoyos
son capturadas y movidas al almacén del jugador que realizó el movimiento.
- Una sola semilla que sea jugada en un hoyo vacío del oponente no puede ser movida hacia atrás por el oponente en su siguiente turno.
- Si un jugador no tiene movimientos legales en su turno entonces ambos jugadores toman todas las semillas que quedan en sus respectivos hoyos y las llevan a su almacén, con lo que la partida termina. Esta situación puede ocurrir en dos casos: O todos los hoyos de su lado están vacíos o el lado del jugador tiene solo una semilla que no puede ser usada durante la restricción mencionada anteriormente.
|