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Resumen |
Cañón es un juego abstracto para dos jugadores inventado en 2003 por David E. Whitcher. |
Tablero |
Cañón se juega en un tablero con 10 líneas horizontales y 10 verticales. Al comienzo de la partida, se colocan 15 soldados claros y 15 soldados oscuros en sendas intersecciones de líneas, tal y como se muestra en la siguiente imagen:
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Objetivo |
El objetivo de Cañón es capturar o disparar a la ciudad enemiga. El jugador también gana la partida si su oponente no dispone de jugadas legales en su turno. |
Desarrollo |
Cada jugador controla las piezas de un color. Los jugadores mueven por turnos, empezando por el jugador que controla las piezas oscuras. En su primer turno, cada jugador coloca una pieza especial llamada "ciudad" en cualquier intersección de la fila del tablero más cercana a él (la primera para el jugador oscuro y la décima para el jugador claro), exceptuando las esquinas: Una vez colocadas, las ciudades no se mueven durante toda la partida. El soldado puede mover un paso en vertical o diagonal hacia un punto vacío situado delante: El soldado puede capturar una pieza enemiga (un soldado o la ciudad) adyacente situada delante o en un lateral. La pieza enemiga se retira del tablero, y el soldado ocupa su lugar: El soldado puede retroceder hacia un punto situado a dos pasos de distancia en línea recta vertical o diagonal, pero solo si el soldado está (ortogonal o diagonalmente) al lado de un soldado enemigo y si los puntos intermedio y de destino están vacíos: Un cañón es una línea ortogonal o diagonal de 3 soldados adyacentes del mismo color. El cañón puede deslizarse un paso a lo largo de su línea en cualquier sentido si el punto de destino está vacío: El cañón puede hacer una captura "disparando", sin deslizarse, a una pieza enemiga (soldado o ciudad) situada en la misma línea que el cañón si hay exactamente uno o dos puntos vacíos entre la pieza enemiga y el soldado más cercano perteneciente al cañón:
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Enlaces externos |
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