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- Los 20 mejores por puntuación
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Introducción |
El ajedrez es un juego popular abstracto de estrategia procedente de India y Persia. |
Objetivo |
El objetivo del ajedrez es atacar el rey enemigo de tal modo que el adversario no pueda escapar del ataque ni bloquearlo en su próximo turno. |
Piezas | ||||||||||||||
Al comienzo de la partida, el primer jugador tiene 16 piezas blancas y el segundo jugador tiene 16 piezas negras:
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Tablero |
El ajedrez se juega sobre un tablero cuadrado de 8x8 casillas. A continuación se muestra la posición inicial de las piezas: |
Desarrollo | |
Los jugadores mueven por turnos, empezando por el jugador que controla las piezas blancas. No se puede mover una pieza a una casilla ocupada por otra pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza enemiga, esta se considera capturada y se retira del tablero. Las capturas no son obligatorias, es decir, el jugador no tiene por qué capturar una pieza enemiga aunque pueda hacerlo. Si una pieza A puede capturar una pieza enemiga B, se dice que A ataca a B o que B está amenazada. Se dice que el rey está "en jaque" si está amenazado por una pieza enemiga (incluso si la pieza atacante no puede mover por alguna razón). El jugador no puede nunca dejar su rey en jaque al final de su turno. Se puede salir del jaque de varias formas:
A continuación se detallan todos los movimientos que puede efectuar cada pieza. El alfil puede mover cualquier número de casillas vacías en cualquier dirección diagonal. El alfil no puede saltar sobre otras piezas. La torre puede mover cualquier número de casillas vacías en horizontal o vertical. La torre no puede saltar sobre otras piezas. La torre también se mueve durante el enroque. La reina o dama puede mover cualquier número de casillas vacías en horizontal, vertical o diagonal. La reina no puede saltar sobre otras piezas. El caballo puede mover a la casilla más cercana que no esté en su misma fila, columna o diagonal. En otras palabras, el caballo mueve primero dos casillas en horizontal o vertical y luego una casilla en ángulo recto. El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. El peón puede hacer varios tipos de jugads y captura piezas enemigas de forma diferente a las demás:
El rey puede hacer dos tipos de jugadas:
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Final de la partida |
Si un jugador pone al rey enemigo en jaque y el oponente no puede salir de él en su próxima jugada, la partida termina y el jugador gana. Esta posición se llama jaque mate. En la siguiente imagen, el rey negro está en jaque (amenazado por la torre blanca) y las negras no pueden salir de esa situación: La partida termina en tablas si el rey del jugador no está en jaque y el jugador, siendo su turno, no dispone de jugadas legales; es decir, no tiene más piezas o no pueden mover, y no puede mover su rey sin ponerlo en jaque. Esta situación se llama ahogado. En la siguiente imagen, el rey negro no está en jaque pero no puede mover, ya que las dos casillas adyacentes vacías están amenazadas por la torre blanca: La partida termina en tablas cuando ninguno de los dos jugadores tiene posibilidad de dar jaque mate al contrario; por ejemplo, si un jugador tiene solo el rey y un caballo y el oponente solo tiene el rey. Cualquier jugador puede reclamar tablas si de da alguna de estas condiciones:
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Enlaces externos |
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