Campos de acción
Resumen
Campos de Acción es un juego abstracto de estrategia para dos jugadores inventado por Sid Sackson.

Tablero

Campos de Acción se juega en un tablero de 8x8 casillas. Hay dos jugadores: Negro (color oscuro) y Blanco (color claro). Cada jugador tiene 12 piezas de su color. Las piezas de cada color están numeradas del 1 al 12.

La siguiente imagen muestra la posición inicial de las piezas:

 

Objetivo

El objetivo del juego es capturar cinco piezas enemigas numeradas secuencialmente; por ejemplo, 5-6-7-8-9. El orden en que se efectúan las capturas es irrelevante. El jugador también gana la partida si el oponente no dispone de jugada legal alguna en su turno.

Desarrollo

Los jugadores mueven alternativamente, empezando por Negro.

El jugador puede mover cualquiera de sus piezas en horizontal, vertical o diagonal, exactamente tantas casillas como piezas de cualquier color estén adyacentes a ella antes de la jugada (las adyacencias, en este juego, son tanto ortogonales como diagonales). La pieza elegida puede saltar sobre otras piezas de cualquier color. No puede posarse sobre una pieza amiga, pero sí enemiga, la cual es capturada y retirada del tablero.

Una pieza aislada (es decir, una pieza sin adyacencias con otras piezas) es libre de mover cualquier número de casillas en cualquier dirección, siempre y cuando se pose en una casilla vacía con al menos dos piezas adyacentes de cualquier color.

Aquí se muestran algunos ejemplos de posibiles jugadas:

 
El "6" oscuro tiene tres piezas adyacentes (el "2" claro, el "11" claro y el "11" oscuro), así que puede mover exactamente 3 casillas en cualquier dirección siempre que no se pose en una pieza amiga. Nótese que una posibilidad, desde esta posición, es capturar el "9" claro.   El "11" oscuro está aislado. Puede mover en cualquier dirección siempre que se pose en una casilla vacía con al menos dos piezas adyacentes. Tales casillas están resaltadas.