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- Actividad del juego
- Los 20 mejores por puntuación
- Los 20 mejores por número de victorias
- Los 20 mejores por número de partidas
Resumen |
El Go es un juego estratégico de mesa originado en China hace más de 4000 años. |
Objetivo |
El objetivo del Go es tener una puntuación mayor que la del oponente una vez que los dos jugadores han pasado su turno consecutivamente. La puntuación del jugador es la suma de las intersecciones rodeadas por sus piedras más el número de piedras enemigas que ha capturado. |
Tablero |
El tablero es una rejilla de 19 líneas horizontales y otras tantas verticales, que forman en total 361 interseccions. Los principiantes también utilizan tableros más pequeños (13x13 y 9x9) para partidas rápidas. |
Libertades y territorio |
En el Go se utilizan varios conceptos importantes: grupo de piedras, libertad y territorio. La palabra "adyacente" designa, en todos los casos, adyacencias horizontales o verticales.
Todas las piedras blancas forman un solo grupo.
Los puntos azules son libertades de los grupos adyacentes.
El grupo de 6 intersecciones en la esquina superior izquierda es territorio blanco. El grupo de 3 intersecciones en el flanco derecho es territorio negro. El otro grupo de 6 intersecciones, abajo a la izquierda, no es territorio |
Desarrollo |
La partida empieza con el tablero vacío. Uno de los jugadores utiliza las piedras negras y el otro, las piedras blancas. Negro juega primero. En su turno, cada jugador debe colocar una piedra de su color en una intersección vacía o pasar. La colocación de piedras está sujeta a dos restricciones: la regla del ko y la prohibición de las jugadas de suicidio. |
Captura | ||||||||
Después de cada jugada, todos los grupos de piedras enemigas que carezcan de libertades son capturados, es decir, se retiran del tablero y se añaden a la puntuación del jugador que los ha rodeado:
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Jugadas de suicidio | ||||||||
No se puede colocar una piedra de tal forma que el grupo al que pertenece quede sin libertades al final del turno (esto es, tras efectuar las capturas correspondientes, si procede).
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Ko | ||||
Es ilegal realizar una jugada que provoque la repetición de la posición anterior a la última jugada del oponente. Esto ocurre cuando se captura una sola piedra de tal forma que el oponente podría colocar una nueva piedra en el mismo punto y capturar la piedra que provocó la captura anterior.
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Komi, hándicap y botón |
Para compensar la ventaja de la primera jugada, el jugador que utiliza las piedras blancas puede recibir varios puntos adicionales, el llamado komi. Los jugadores acuerdan el valor del komi antes de comenzar la partida. Los valores más comunes están entre 5,5 y 7,5. Se emplean valores no enteros para evitar empates. Si hay una gran diferencia de nivel entre los jugadores, se puede utilizar un hándicap para compensarlo. Para ello, al jugador más débil se le asignan las piedras negras y se le permite colocar varias piedras antes de que su oponente haga su primera jugada. Los jugadores acuerdan el número de piedras de hándicap antes de comenzar la partida. Los valores más comunes están entre 2 y 9. El botón es una ficha especial que vale 0,5 puntos. Se puede utilizar para evitar empates como alternativa al komi no entero. En su turno, en lugar de hacer una jugada en el tablero o pasar, el jugador puede tomar el botón siempre y cuando ninguno de los jugadores lo haya tomado antes. Al tomar el botón se levanta la prohibición de capturar un ko. |
Final de la partida |
La partida termina cuando ambos jugadores pasan su turno consecutivamente. En este momento, los jugadores deciden qué piedras serían capturadas con toda certeza si la partida continuara. Estas piedras se denominan muertas, y se añaden a la pila de piedras capturadas antes del recuento final de puntuaciones. Si los jugadores no se ponen de acuerdo en qué piedras están muertas, se reanuda la partida. Una vez alcanzado el acuerdo, se cuenta la puntuación final. La puntuación de cada jugador incluye tres elementos: el número de intersecciones vacías rodeadas por piedras de su color (sin que interfieran piedras enemigas), el número de piedras enemigas que ha capturado (incluyendo las piedras muertas) y, en el caso de Blanco, los puntos del komi. Todo ello se suma para obtener la puntuación. El jugador con la puntuación más alta gana la partida. |
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