- Reglas
- Estadísticas del juego
- Actividad del juego
- Los 20 mejores por puntuación
- Los 20 mejores por número de victorias
- Los 20 mejores por número de partidas
Introducción |
Harzdama es un juego de tablero para dos jugadores inventado por Benedikt Rosenau en 2009. Se juega sobre un tablero cuadrado ajedrezado y pertenece a la familia de juegos de damas. |
Tablero |
Harzdama se juega sobre un tablero ajedrezado corriente de 8x8 casillas. La posición inicial de los peones blancos y negros se muestra en la siguiente figura: |
Objetivo |
El objetivo de Harzdama es capturar todas las piezas enemigas o bloquearlas de tal manera que el oponente no disponga de jugada legal alguna. |
Desarrollo |
Los jugadores mueven por turnos, empezando por el jugador que controla las piezas blancas. Los peones pueden mover una casilla hacia delante o hacia la derecha, desde el punto de vista del jugador correspondiente. Cuando un peón acaba su movimiento en el área de promoción, se convierte en una dama. El área de promoción de las piezas blancas la forman las casillas C8-H8 y las casillas H3-H7. El área de promoción de las piezas negras son las casillas A1-A6 y las casillas B1-F1. Si un peón alcanza el área de promoción al capturar una pieza enemiga (es decir, al saltar sobre ella) y puede continuar capturando hacia atras, como peón, una o más piezas enemigas, está obligado a hacerlo, sin promocionar a dama. Las damas pueden mover cualquier número de casillas en horizontal o vertical (igual que la torre del ajedrez). Las damas no pueden saltar sobre piezas de su color ni sobre dos o más piezas enemigas seguidas. Tanto los peones como las damas no pueden colocarse sobre casillas ocupadas. |
Capturas |
El peón puede capturar una pieza enemiga colocada en una casilla horizontal o verticalmente adyacente si la siguiente casilla en la misma dirección está vacía. La captura se realiza saltando sobre esta pieza enemiga y colocando el peón propio en la siguiente casilla vacía. La pieza enemiga capturada se retira del tablero al final del turno. Si el mismo peón del jugador puede continuar capturando otra pieza enemiga desde su nueva posición, debe hacerlo, y así sucesivamente. La dama puede capturar una pieza enemiga colocada en la misma línea horizontal o vertical si no hay más piezas entre ellas y la siguiente casilla (o casillas) en la misma dirección está vacía. La captura se realiza saltando sobre esta pieza enemiga y colocando la dama en cualquiera de las casillas vacías siguientes. Si la misma dama del jugador puede continuar capturando otra pieza enemiga desde su nueva posición, debe hacerlo, y así sucesivamente. Debe completarse la captura múltiple antes de retirar las piezas capturadas. Durante una captura múltiple, la pieza captora puede visitar una casilla vacía más de una vez, pero no puede saltar la misma pieza más de una vez. Las capturas son obligatorias. Esto significa que si un jugador puede capturar una o más piezas en su turno, debe hacerlo. Tiene prioridad la captura mayoritaria, es decir, si un jugador dispone de varias secuencias de saltos, debe elegir la secuencia que capture el mayor número de piezas enemigas. Una dama enemiga cuenta como una pieza. |