Aperçu |
Camelot (initialement, le nom du jeu était "Chivalry" en anglais) est un jeu de plateau à deux joueurs, qui se joue sur un plateau spécial, inventé par George S. Parker en 1882. Histoire du jeu Son but était d'inventer un jeu moins difficile que les Echecs, mais considérablement plus varié que les Dames. Parker a créé un jeu tactiquement complexe, mais facile à apprendre et rapidement joué, mélange de Dames américaines (Dames anglaises) et le Halma (Dames chinoises). Lorsqu'il fut finalement publié par Geo. S. Parker & Co. en 1887 (puis par les frères Parker en 1888), Chivalry remporta les éloges des experts en échecs et en dames, mais le jeu que Parker qualifia de "meilleur jeu depuis 2000 ans" ne connut pas un succès rapide auprès du grand public. . |
Plateau |
Le jeu se joue sur un plateau spécial contenant 160 cellules. Il y a deux paires de cellules appelées châteaux. Le château blanc est composé des cases F1 et G1, et le château noir est composé des cases F16 et G16. Il y a deux joueurs : les Blancs et les Noirs. Au début du jeu, chaque joueur dispose de 14 pièces : quatre Chevaliers et dix Hommes. La forme du plateau, les châteaux et la position initiale des pièces sont représentés sur le diagramme suivant : |
Objectif |
Il existe plusieurs manières de gagner au Camelot :
La partie est nulle si les deux joueurs n'ont plus qu'une seule pièce. |
Déroulement du jeu | ||||||||||||
Les joueurs se déplacent à tour de rôle, en commençant par le joueur qui contrôle les pièces blanches. Trois types de mouvements peuvent être effectués par les Chevaliers et les Hommes : un mouvement simple, un galop et un saut (capture). Il existe un autre type de mouvement qui ne peut être effectué que par les Chevaliers : la charge.
Il est interdit de déplacer une pièce vers son propre château par un mouvement simple ou un galop, mais un joueur peut déplacer une de ses pièces vers son propre château en sautant par-dessus une pièce adverse se trouvant à côté du château. Il est également interdit de déplacer un chevalier dans le château d'un joueur pendant la partie de galop de la charge du chevalier. Un joueur qui a terminé son tour en sautant dans son propre château doit immédiatement déplacer cette pièce de son propre château lors de son prochain tour, ignorant les règles de capture forcée (soit par un saut, si nécessaire, soit par un simple déplacement ou un galop). Une pièce qui est entrée dans le château de son adversaire ne peut pas en sortir, mais elle peut se déplacer d'une case du château à l'autre (coup de château). Un joueur est limité à deux coups de château au cours d'une partie. |
Liens Externes |
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