Visão Geral |
Hanniball é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, sob o tema de futebol e foi inventado por Christian Freeling e Arty Sandler em 2009 / 2010. |
Tabuleiro e Peças |
Hanniball é disputado num tabuleiro que compreende 9x13 quadriculas, com outras duas áreas, as "balizas", com 1x3 quadriculas. Existem duas "áreas da baliza" de 2x5 quadriculas (consulte a figura abaixo). Existem dois jogadores em jogo: Branco e Preto. Cada jogador tem inicialmente 11 peças: 1 Macaco (o Guarda-Redes), 2 Leões, 4 Elefantes e 4 Cavalos. Existe uma peça especial igualmente utilizada durante o jogo e que representa a Bola. A posição inicial de todas as peças e da Bola, é demonstrada na figura seguinte (observe com atenção as duas "Balizas" e as duas "áreas da baliza"): |
Objectivo do Jogo |
O objectivo do jogo HanniBall é chutar ou levar a Bola para dentro da "baliza" do adversário. Se um jogador chutar ou trazer a Bola para o interior a sua própria "baliza", perderá o jogo. |
Como Jogar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
O jogador Branco inicia a partida e os jogadores jogam alternadamente. A cada jogador, na sua vez, é permitido fazer 4 passos, que devem conduzir, no mínimo, a uma mudança na posição das peças. No entanto, o jogador Branco no seu primeiro movimento poderá fazer não mais que 2 passos. Um passo pode ser uma das seguintes acções:
As peças que se move e chutam são as seguintes:
Uma peça não pode mover-se para uma quadricula ocupada por uma peça do mesmo jogador ou por uma peça do adversário que não esteja de posse da Bola. Uma peça pode mover-se para uma quadricula ocupada por uma peça do adversário que esteja de posse da Bola. Nesta última situação, a peça do adversário é removida do tabuleiro e a peça do jogador assume o controle da Bola.
Quando uma peça se movimenta para uma quadricula onde se encontra a Bola, essa peça passa a controlar a Bola. Nota: se a peça em posse da bola, ainda tendo dois ou mais movimentos a fazer, no seu turno, pode chutar a bola contra uma peça do adversário e de seguida proceder à captura dessa peça, nesse mesmo turno! A salientar que a Baliza do adversário é considerada uma freezone, no que diz respeito regard to such an action: a player would have to shoot the ball into his own goal to do so, and thus lose the game. Quando a Bola aterra (após um pontapé) numa quadricula ocupada por um Macaco (seja qual for a cor) o "ricochete" da Bola faz-se a partir do Macaco, em qualquer direcção, em linha recta até uma distância de cinco quadriculas mas, não poderá ir para dentro da "baliza" (embora possa aterrar na "área da baliza"). A direcção e a distância cabe ao jogador que realiza o pontapé, ainda que o chuto seja dirigido para o Macaco do jogador ou para o Macaco do adversário.
Quando a Bola aterra (após um pontapé ou após um "ricochete") numa quadricula ocupada por uma peça, independentemente da cor dessa peça, à excepção do Macaco, essa peça toma posse do controle da Bola. |
Situações com "Cartão Vermelho" | ||||||||||||
There are two situations in the game when a player is awarded with a "penalty kick":
Any of the mentioned situations is a "red card" offense against the rules. They are permitted but they award the player with a "penalty kick", i.e. the right to remove one of the opponent's pieces on his move (this is counted as one step). If the situation is still in place at the beginning of the opponent's next turn, it is up to him to change the situation, or risk having yet another piece removed. |
Ligações Externas |
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