O jogo começa com o tabuleiro vazio.
O primeiro jogador coloca um adaptoid branco e um adaptoid preto em qualquer uma das células do tabuleiro. De seguida, o segundo jogador decide se quer jogar com as peças Brancas ou com as peças Pretas.
Depois de criada a posição inicial e escolhidos os lados, o jogador com as peças Brancas inicia o jogo.
Em cada turno um jogador executa as seguintes acções:
- Um jogador pode mover os seus adaptoids, de modo opcional. Um adaptoid pode mover-se tantas células quanto o número de pernas ele possuir (inicialmente, nenhum dos adaptoids pode fazer um movimento, uma vez que não possuem qualquer perna). Um adaptoid não pode passar a uma célula ocupada mas pode terminar o seu movimento numa célula ocupada, por um adaptoid inimigo. Neste caso, o adaptoid com maior número de tenazes permanece vivo e o outro é removido do tabuleiro e é contabilizado ao total de adaptoids capturados por esse jogador. Se ambos os adaptoids tiverem o mesmo número de tenazes, então serão ambos removidos do tabuleiro e é acrescentado mais um ao número de adaptoids capturados por ambos os jogadores. Os adaptoids capturados podem ser reutilizados durante o jogo. Abaixo estão dois exemplos de um passo para um movimento opcional:
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O adaptoid Branco (destacado com a cor amarela) tem três pernas. Ele pode mover-se para qualquer célula assinalada com um ponto azul. Nota: ele não pode mover-se para a célula ocupada pelo adaptoid Preto porque o adaptoid Preto possui mais tenazes (duas) do que o adaptoid Branco que se prepara para se movimentar (zero). |
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O adaptoid Preto (destacado com a cor vermelha) tem duas pernas. Ele pode mover-se para qualquer célula assinalada com o ponto azul. Nota: ele pode mover-se para a célula ocupada pelo adaptoid Branco porque o adaptoid Branco tem memos tenazes (zero) permitindo assim o avanço do adaptoid Preto (duas). Observe também que o adaptoid destacado não pode chegar a célula D7 porque esse movimento requeria três pernas (o adaptoid não pode passar pela célula D6 por se encontrar ocupada). |
- Após um movimento opcional de um adaptoid, o jogador deve criar um novo adaptoid OU adicionar uma perna ou uma tenaz a um dos adaptoids que possui. A criação de um novo adaptoid é feita através da colocação de um adaptoid em qualquer célula vazia que esteja adjacente a um outro adaptoid, da mesma cor, que se encontre no tabuleiro. Abaixo poderá visualizar um exemplo desta situação:
O novo adaptoid Preto pode ser colocado em
qualquer uma das células assinaladas com o ponto azul.
- A última acção é remover todos os adaptoids do adversário, que não possuam suficientes células vazias em seu redor: o adaptoid é removido se o número de células, até ele, for inferior ao número das extremidades (pernas + tenazes) que o adptoid, em questão, possua.the piece has. Removidos todos os adaptoids do adversário, estes são contabilizados para o total de adaptoids capturados para o jogador que executa esse movimento. Abaixo poderá visualizar um exemplo desta acção:
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O jogador Branco coloca um novo adaptoid, sobre D4 (destacado com a cor amarela). O adaptoid Preto, em D5, tem 4 extremidades (2 pernas e 2 tenazes) mas somente três espaços vazios à sua volta (C4, E5 e E6)
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O adaptoid Preto, em D5, é removido do tabuleiro e os adaptoids capturados são contabilizados para o jogador Branco. |
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