Os jogadores, no seu turno, semeiam as suas sementes. A sementeira é realizada da seguinte maneira:
- O jogador retira todas as sementes de um dos poços, do seu lado do tabuleiro. Se o jogador escolher um dos dois poços que se encontram à sua esquerda, então a sementeira é realizada em sentido horário. Se o jogador optar por um dos dois poços que se encontram à sua direita, então a sementeira realizar-se-á em sentido anti-horário. Se o jogador escolher o poço que se encontra a meio do seu lado do tabuleiro, então poderá ser o próprio jogador a escolher para qual a direcção será realizada a sementeira.
- A sementeira inicia-se a partir do poço seguinte, na direcção acima mencionada com o jogador a lançar, uma a uma, em cada poço, as sementes retiradas (ignorando o armazém).
Abaixo está exemplificado um exemplo de uma sementeira:
O jogador retira as cinco sementes de um
dos dois poços, do seu lado, que se encontram à sua esquerda
e semeia-as em sentido horário.
- Se a última semente semeada é lançada num poço do lado do adversário e completar um total, nesse poço, de duas ou quatro sementes, todas essas sementes desse poço são capturadas e colocadas no armazém do jogador que efectuou esse movimento. Se o poço anterior, do lado do adversário, (anterior em relação à direcção da sementeira) tiver também duas ou quatro sementes, essas sementes serão também capturadas e colocadas no armazém do jogador, que fez esse movimento. As capturas repetir-se-ão até que o poço anterior, do lado do adversário, não totalize duas ou quatro sementes.
O jogador retira quatro sementes do seu poço e semeia-as em sentido horário.
A última semente semeada cai num poço do lado do adversário e completa
um número total de duas sementes. O número total de sementes
nos poços anteriores é também de duas ou quatro sementes. Todas as sementes
desses dois poços são capturadas e movidas para o armazém desse jogador.
- Uma única semente, que seja jogada para o poço vazio do lado do adversário (seja no último ou no primeiro poço do lado do adversário), não pode ser devolvida pelo adversário, na jogada seguinte.
- Se o jogador não possuir movimentos legais, no seu turno, então ambos os jogadores retiram todas as restantes sementes que se encontram no seu lado do tabuleiro e colocam-nas no seu armazém e o jogo finaliza. Esta situação pode acontecer em dois casos: todos os poços, do lado do jogador, estão vazios ou existe, do lado do jogador, uma única semente, que não pode ser jogada (devolvida) durante a limitação mencionada anteriormente.
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