Visão Geral |
Rekushu é um jogo de tabuleiro para dois jogadores inventado, em 2006, por John Herr. |
Tabuleiro |
O jogo Rekushu é jogado sobre um tabuleiro quadrado com linhas ortogonais com 20x20 intersecções. Podem ser utilizados tabuleiros de outros tamanhos (por exemplo 8x8, 12x12, 14x14 e 18x18). Existem dois jogadores, um para as pedras Pedras e outro para as pedras Brancas. As pedras são colocadas sobre as intersecções das linhas da grelha. Os quadrados que as linhas formam são apelidados de lages. |
Objetivo |
O objetivo de Rekushu é clamar a posse de mais lages do que o seu adversário, quando um dos jogadores não tiver possibilidade de realizar um movimento, na sua vez.. |
Como Jogar | ||||||||||||||||||||||
Os jogadores movem-se alternadamente a partir do jogador que controla as pedras Pretas. Cada movimento compreende uma ou duas etapas: colocação de uma pedra e reivindicação de uma área rectangular de lages. O primeiro passo (na colocação da pedra) é obrigatório. A pedra pode ser colocada em qualquer intersecção desocupada desde que estejam reunidas as seguintes condições:
O segundo passo (reivindicar uma área rectangular de lages) é opcional, isto é, se alguma área puder ser reivindicada de seguida, caberá ao jogador decidir fazê-lo ou não. Uma área rectangular pode ser reivindicada se satisfizer as seguintes permissas:
Abaixo encontram-se alguns exemplos da área de um rectângulo, nas diferentes situações acima mencionadas, e que não são elegiveis para serem reivindicadas, pelo jogador, por algum motivo:
Se de todas as situações acima mencionadas, o jogador decide reivindicar o rectângulo só o poderá fazer colocando as suas quatro pedras sobre os vértices do rectângulo que serão de imediato removidas do tabuleiro e todas as lages do interior do rectângulo ficarão marcadas com a cor do jogador:
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Movimentos em Espelho | ||
Existe uma regra especial que elimina um óbvio e forçado movimento por parte do segundo jogador. O jogador não está autorizado a fazer o mesmo tipo de movimentos em espelho, consecutivamente. Existem três tipos de movimentos em espelho: jogada horizontalmente oposta ao seu adversário (h), jogada verticalmente oposta ao seu adversário (v), e uma jogada com uma rotação de 180 graus a partir da jogada do seu adversário (r). Um jogado está autorizado a fazer mais do que um movimento em espelho numa linha mas ele não pode fazer o mesmo tipo de movimento em espelho duas vezes na mesma linha.
Se um jogador não puder colocar uma pedra porque a sua jogada, em relação à sua jogada na última intersecção seria considerada uma violação, em relação à repetição do movimento em espelho, então o jogo termina imediatamente. |