- Правила
- Статистика игры
- График активности
- ТОП20 по рейтингу
- ТОП20 по кол-ву побед
- ТОП20 по кол-ву партий
Об игре |
Камелот (первоначальное название "Рыцарство" - "Chivalry") - это настольная стратегическая игра для двух игроков, придуманная Джорджем С. Паркером (George S. Parker) в 1882 г. Его целью было создание игры более простой, чем Шахматы, но более разнообразной, чем Шашки. Созданная Паркером игра представляла из себя комбинацию Английских Шашек и Хальмы с непростой тактикой игры, но с относительно простыми правилами. Когда игра была издана компанией Geo. S. Parker & Co. в 1887 г. (а затем - Parker Brothers в 1888 г.), она получила много восторженных отзывов от шахматных и шашечных мастеров. Однако "Рыцарство" (которую Паркер назвал "лучшей игрой за последние 2000 лет") не получила быстрого признания широкой общественности. Паркер не терял энтузиазма по поводу своей игры, однако, в 1930 г. он сделал несколько изменений в правилах, и Parker Brothers издали игру под ее текущем названием - Камелот. Дополнительные изменения в правилах были произведены в 1931 г. Камелот стал очень популярной игрой в 30-х гг. Было издано более 50 разных вариантов игры, включая позолоченные кожаные доски и доски из красного дерева. Также было создано множество разных вариантов игры. |
Доска |
В игре Камелот используется специальная доска, разбитая на 160 клеток. На доске есть две пары клеток, которые называются Замками. Белый Замок включает в себя клетки F1 и G1, а Черный Замок - F16 и G16. В игре участвуют два игрока: Белый и Черный. В начале партии у каждого игрока есть по 14 фигур: четыре Всадника и десять Солдат. Форма доски, Замки и начальное расположение фигур показаны на следующей иллюстрации: |
Цель игры |
Существует три способа победить в игре Камелот:
Игра завершается вничью, если у каждого из игроков осталось по одной фигуре. |
Процесс игры | ||||||||||||
Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий белыми фигурами. Существует три варианта хода, которые могут совершить, как Всадники, так и Солдаты: простой ход, галоп и захват. Существует дополнительный вариант хода, который может быть совершен Всадниками - конная атака.
Фигуре игрока запрещено перемещаться в его собственный Замок после "простого хода" или "галопа". Фигуре игрока также запрещено посещать его собственный Замок в процессе "галопа" или в процессе прыжков "галопом" в составе "конной атаки". Однако фигура игрока может оказаться в его собственном Замке в конце "захвата" или в конце "конной атаки". В этом случае игрок обязан следующим же ходом вывести эту фигуру из своего Замка (либо с помощью еще одного "захвата", если существует такая возможность, либо "простым ходом" или "галопом", если таковой возможности нет). Фигура игрока, зашедшая в Замок противника, не имеет права выйти из него, но игрок дважды за всю игру может переместить свою фигуру с одной клетки Замка противника на другую. |
Ссылки |
|