Шатранж
Oб игре

Шатрандж - настольная логическая игра для двух игроков, являющаяся прародительницей современных  Шахмат. В Шатрандж играли около тысячи лет назад на Востоке до того, как сформировались правила стандартных шахмат. Фигуры представляют собой иллюстрируют собой четыре рода древнеиндийского войска - пехоту, кавалерию, слонов и колесницы . Фарсин - 'мудрец' или 'cоветник' Шаха в знак почёта стоит рядом с правителем. Более медленный по сравнению с Шахматами темп Шатранджа  иллюстрирует старый стиль ведения войны, когда войска подолгу маршировали, прежде чем столкнуться с неприятелем. Современные шахматы, с их фигурами "дальнего боя", могут рассматриваться как более современные методы войны с применением огнестрельного оружия и транспорта, когда  битва начинается почти незамедлительно. Шатрандж традиционно игрался на одноцветной доске.
 

Цель игры
Цель игры  в Шатрандже  - лишить противника  всех фигур, кроме Шаха или атаковать его Шаха таким образом,  чтобы партнер не имел никаких возможных ходов, которые позволяют избежать "взятия" Шаха на следующем ходу.

Фигуры

В начале игры у одного из игроков есть 16 светлых фигур, у другого 16 тёмных.

Названия фигур имеют древнеперсидское происхождение:

 

Светлые фигуры Тёмные фигуры
 - Шах  - Шах
 - Фарсин - Фарсин
 - Рух (x2) - Рух (x2)
 - Пиль (x2) - Пиль (x2)
 - Aсп(x2) - Aсп(x2)
 - Байдак (x8) - Байдак (x8)

 

Дoскa

В Шатрандж играют на квадратной доске  8x8 клеток.

Начальное расположение фигур на доске показана на следующей иллюстрации:

Процесс игры

Игроки ходят по очереди.Начинает играющий светлыми фигурами.

Ни одна из фигур не может быть перемещена на клетку, занятую фигурой того же цвета.

Если фигура перемещается на клетку, занятую фигурой противника, последняя считается захваченой и снимается с доски. Бой в Шатрандже не является обязательным, т.е. если у одного из игроков есть возможность сбить фигуру противника, он необязан это делать.

Если фигура A может захватить фигуру противника B, считается, что фигура A атакует фигуру B или что фигура B находится под атакой.

Считается, что Шах находится "под шахом", если он атакован хотя бы одной фигурой противника, даже если такие фигуры сами не могут перемещаться.

Ни один из игроков не может сделать ход, ставящий или оставляющий своего Шаха "под шахом". Шах может выйти из "под шаха" следующими способами:

  • Шах может быть перемещен на клетку, не атакуемую ни одной из фигур противника.
  • Игрок может сбить фигуру противника, атакующую Шаха (в том числе и непосредственно Шахом, если подобный ход не ставит Шаха в новую ситуацию "под шахом").
  • Атака может быть заблокирована перемещением или выставлением одной из своих фигур на любую клетку между Шахом  и атакующей фигурой противника (это невозможно, если атакующей фигурой является Aсп или Пиль).

Обратите внимание, что в Шатрандже нет таких особенностей как, первого хода на две клетки для  байдака, взятия на проходе, или рокировки. Всё это появилось в правилах шахмат позже

Ниже описаны все возможные ходы для каждой из фигур:


 Пиль может прыгать на две точки по диагонали в любом их четырех направлений. Это одна из двух фигру, способных перепрыгивать через другие фигуры  (вторая такая фигурв -  Aсп).


 Рух, как шахматная ладья, может перемещаться на любое количество пустых клеток по горизонтали или вертикали. Рух не может прыгать через другие фигуры


 Фарсин может перемещаться только на соседнюю по диагонале клетку:


Асп может перемещаться на ближайшую клетку, не находящуюся на той же вертикали, горизонтали или диагонали. Иными словами асп сначала перемещается на две клетки по вертикали или горизонтали, а затем перемещается на одну клетку в перпендикулярном направлении.Асп является одной из двух фигур (другая такая фигура - это Пиль) которые могут прыгать через другие фигуры


 Байдак является единственной фигурой, которая сбивает фигуры противника иначе, чем это делают другие фигуры:

  • байдак может переместиться на одну клетку вперед на той же самой вертикали, если эта клетка не занята никакой фигурой;
  • байдак может сбить фигуру противника, находящуюся по диагонали на смежной вертикали(т.е. на двух соседних по диагонали клетках впереди байдака);

 

 

  • когда байдак достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он превращается в фарсина "своего" цвета.

  Шах может быть перемещен на любую соседнюю клетку, которая не атакована одной или более фигурами противника. Считается, что фигуры противника атакуют клетку, даже в том случае, когда они по каким-либо причинам не могут ходить.

 

Конец игры

Если игрок своим ходом атакует Шаха противника и оппонент не может предотвратить шах на следующем своем ходу, то игра заканчивается победой игрока. Об игроке, который достиг этой цели, говорят, что он поставил мат Шаху оппонента. На следующей иллюстрации приведен пример мата: черный Шах находится под шахом (атака белого руха) и у черных нет никакой возможности уйти из под шаха на следующем ходу.

Если Шах противника не находится под шахом, но у противника нет никаких возможных ходов, то игра заканчивается победой игрока. Т.e. если у противника не осталось других фигур (или его фигуры не могут двигаться) и он не может передвинуть своего Шаха без того, что бы не подставить его под шах. В Шахматах такая позиция называется патом,  но в Шатрандже  она считается победой аттакующего игрока.

 На следующей иллюстрации чёрный Шах не находится под шахом  но он не может пойти ни на одну из двух соседних  незанятых клеток т.к. обе они находятся под атакой белого руха :

Если игрок захватил все фигуры противника кроме Шаха (голый Шах), то игра заканчивается победой атакующего игрока, за исключением   случаев, когда обороняющийся игрок способен захватить последнюю фигуру атакующего игрока своим следующим ходом. В таком случае игра заканчивается ничьей.

 

Также любой из игроков может объявисть ничью в любой из следующих ситуаций:
 

  • если последние 70 ходов были сделаны игроками без движения байдахов и без взятия фигур
  • если одинаковая позиция  возникала на шахматной доске трижды

Ссылки