- Reglas
- Estadísticas del juego
- Actividad del juego
- Los 20 mejores por puntuación
- Los 20 mejores por número de victorias
- Los 20 mejores por número de partidas
Resumen |
Slither es un juego de tablero abstracto para dos jugadores, inventado por Corey Clark en 2010. Este juego es un miembro de la familia de juegos de conexión tales como Hex, Crossway or Chain Lightning . |
Tablero |
Slither se juega en una rejilla cuadrada de 15x15 intersecciones. Se puede jugar en tableros más pequeños (10x10, 13x13) para principiantes o para partidas más rápidas. Los lados izquierdo y derecho están coloreados de blanco mientras que los lados superior e inferior están coloreados de negro: |
Objetivo del juego |
El objetivo de Slither es formar una cadena de tus piedras, conectadas horizontal o verticalmente, que enlace los lados opuestos del tablero marcados con tu color. Una esquina se considera como parte de los dos lados colindantes. No son posibles las tablas o el empate en el juego de Slither. |
Juego |
La partida empieza con el tablero vacío. Cada jugador tiene un color asignado: blanco o negro. Empieza el jugador que juega con negras. Los jugadores juegan por turnos emprendiendo, en este orden, las siguientes acciones:
Después de completar el turno, todas las piedras del jugador que son diagonalmente adyacentes deben estar conectadas ortogonalmente (esto es, en horizontal o vertical), es decir, no pueden quedar dos piedras adyacentes conectadas sólo diagonalmente. De lo contrario, el movimiento del último jugador será ilegal. |
Reglas avanzadas |
En Slither Avanzado, solo se puede mover una piedra si está en contacto ortogonal con al menos una piedra de cualquier color. |