- Reglas
- Estadísticas del juego
- Actividad del juego
- Los 20 mejores por puntuación
- Los 20 mejores por número de victorias
- Los 20 mejores por número de partidas
Resumen |
Hex es un juego de tablero para dos jugadores que se juega en un tablero de rejilla hexagonal de 11x11 formando un rombo, aunque se puede jugar en otros tamaños de tablero. Este juego es miembro de la familia de juegos de conexión que incluye juegos como Y , Havannah y Gonnect . El juego fue inventado independientemente por Piet Hein y John Nash. |
Objetivo |
El objetivo de Hex es crear una cadena ininterrumpida de piedras conectando dos lados opuestos del tablero marcados con el color del jugador. |
Tablero |
Hex se juega tradicionalmento en un tablero con forma de rombo de 11x11 casillas, como sugirió Piet Hein. También son comunes otros tamaños como 13x13, 14x14 (John Nash advirtió de este como un tamaño óptimo para el juego), 15x15 o 19x19. Los pares de lados opuestos del tablero se marcan con dos colores, normalmente rojo y azul. |
Juego |
La partida comienza con el tablero vacío. Cada jugador tiene un color asignado, normalmente rojo y azul Los jugadores juegan por turnos colocando una de sus piedras en una casilla vacía del tablero. Dado que el primer jugador goza de cierta ventaja, se usa una regla de ajuste para hacer el juego más equilibrado. Esta regla permite al segundo jugador cambiar el color asignado después de que el primer jugador haga su primer movimiento. |
Fin de partida |
La partida termina cuando uno de los jugadores forma una cadena ininterrumpidad de sus piedras conectando dos lados opuestos del tablero marcados con su color. En Hex no son posibles las tablas o el empate. |
Enlaces externos |
|