- Reglas
- Estadísticas del juego
- Actividad del juego
- Los 20 mejores por puntuación
- Los 20 mejores por número de victorias
- Los 20 mejores por número de partidas
Resumen |
Talpa es un juego abstracto de tablero para dos jugadores inventado por Arty Sandler en 2010. Este juego pertenece a la familia de juegos de conexión, tales como Hex, Crossway o Chain Lightning . |
Tablero |
Talpa se juega en un tablero de 8x8. Se puede usar un tablero más pequeño (6x6), para principiantes o para partidas más rápidas,o un tablero más grande (10x10) para jugadores más experimentados o para partidas más profundas. Los bordes izquierdo y derecho del tablero están coloreados de azul mientras que los bordes superior e inferior están coloreados de rojo. Inicialmente, el tablero está lleno de piezas rojas y azules arregladas conforme a un tablero de ajedrez/damas, tal como se muestra en la siguiente figura: |
Objetivo del juego |
El objetivo en Talpa es abrir un camino de espacios vacios conectados ortogonalmente que enlacen dos lados opuestos del tablero marcados con el color del jugador sin abrir un camino similar entre los lados de su oponente. Un jugador pierde inmediatamente la partida si hace un movimiento que abre el camino de espacios vacios entre los bordes del oponente incluso si en ese movimiento abre el camino entre sus dos lados al mismo tiempo. Las esquinas se consideran como parte de los dos bordes adyacentes. No son posibles las tablas o el empate en Talpa. |
Juego |
La partida comienza con todas las piezas sobre el tablero arregladas conforme al patrón de un tablero de ajedrez/damas. Los jugadores mueven alternativamente, empezando por el jugador que controla las piezas rojas. Un jugador mueve tomando una de sus piezas y capturando una pieza del oponente situada en un espacio adyacente horizontal o verticalmente. La pieza capturada es retirada del tablero y la pieza que captura toma el espacio de la capturada. Capturar es obligatorio si es posible. Cuando las capturas se tornan imposibles, los jugadores retiran una de sus propias piezas por turno. |