Apžvalga |
Metamorfozė yra abstrakčiosios strategijos stalo žaidimas dviems žaidėjams, žaidžiamas ant kvadratinės lentos. Jį 2009m. išrado Gregory Keith Van Patten. Šis žaidimas priklauso jungiamųjų žaidimų šeimai, kaip ir žaidimai Hex, Quax ir Crossway. |
Lenta |
Metamorfozė žaidžiama ant kvadratinės lentos naudojant specialias dvispalves "figūras", kurių viena pusė yra juoda, o kita - balta. Kairys ir dešinys lentos kraštai yra baltos spalvos, o viršutinis ir apatinis kraštai - juodos. Pradinis figūrų išdėstymas parodytas šiame paveiksle: |
Žaidimo tikslas |
Metamorfozės tikslas yra suformuoti savo spalvos horizontaliai arba vertikaliai sujungtų figūrų grandinę, jungiančią priešingus lentos kraštus, kurie yra pažymėti jūsų spalva ir ta grandinė turi išlikti nenutraukta, nepanaikinama vienu ėjimu. Tai reiškia, kad žaidėjas laimi tik tada, kai net priešininkui padarius ėjimą, grandinė vis tiek jungia lentos kraštus, pažymėtus sava spalva. Lentos kampas priklauso abiems lentos kraštams. Metamorfozė gali baigtis lygiosiomis, tačiau tai retas atvejis. |
Eiga |
Pradeda Juodieji. Žaidėjai paeiliui apverčia "figūrą" (juodą "figūrą" paverčia balta arba baltą "figūrą" - juoda). Leidžiami tik tokie ėjimai, kurie sumažina bendrą grupių skaičių (grupė yra eilė horizontaliai arba vertikaliai sujungtų vienodos spalvos "figūrų"; pradžioje grupių yra tiek, kiek iš viso yra "figūrų"). Kadangi pirmas žaidėjas turi žymų pranašumą, galioja apsikeitimo taisyklė, kad galimybės būtų lygios. Ši taisyklė leidžia antrajam žaidėjui (baltiesiems) apsikeisti vietomis po pirmojo žaidėjo pirmo ėjimo. |
Variantai |
Yra žaidimo variantas, pavadintas "Ko mūšiu". Šiame variante leidžiama daryti ėjimą ("Ko" ėjimą), kuris nekeičia (nesumažina) bendro grupių skaičiaus. Žaidėjas gali daryti neribotą kiekį "Ko" ėjimų, bet draudžiama daryti du "Ko" ėjimus vieną po kito. Taip pat draudžiama apversti tą pačią "figūrą", kurią paskutiniu ėjimu apvertė priešininkas. |