Visão Geral |
Alta é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, no âmbito dos jogos abstractos e foi inventado por Dan Troyka, em 2002. Este jogo pertence à família dos jogos de conexão, onde se encontram jogos como Hex, Metamorphosis ou Talpa. |
Tabuleiro |
Alta é disputado sobre um tabuleiro com a forma de um losango. Os quadrados que se encontram mais à esquerda e mais à direita estão coloridos de vermelho enquanto que os que se encontram mais perto do topo e mais perto da extremidade inferior estão coloridos de azul. Os jogadores colocam, nas quadrículas do tabuleiro, peças especiais para este jogo designadas por "switches":
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Objectivo do Jogo |
O objectivo de Alta é formar uma cadeia de "switches" conectados (de qualquer cor, isto é, ambos os "switches", o seu e o do adversário, contam para formar a cadeia) de modo a ligar os quadrados opostos, do tabuleiro, coloridos com a cor do jogador. O jogador vence o jogo se fizer um movimento que chegue ao seu objectivo, ainda que esse movimento forme uma cadeia de "switches" conectados e ligados aos quadrados do adversário. Se o jogador fizer um movimento em que alcance a zona do adversário sem ter alcançado a sua, então perderá o jogo. |
Como Jogar |
O jogo inicia-se com o tabuleiro vazio. Os jogadores movem-se alternadamente, começando com o jogador que controla os "switches" vermelhos. Em cada turno, o jogador poderá realizar um dos seguintes movimentos:
ou
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