Alta
Visão Geral

Alta é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, no âmbito dos jogos abstractos e foi inventado por Dan Troyka, em 2002.  Este jogo pertence à família dos jogos de conexão, onde se encontram jogos como Hex, Metamorphosis ou Talpa.

Tabuleiro

Alta é disputado sobre um tabuleiro com a forma de um losango. Os quadrados que se encontram mais à esquerda e mais à direita estão coloridos de vermelho enquanto que os que se encontram mais perto do topo e mais perto da extremidade inferior estão coloridos de azul. Os jogadores colocam, nas quadrículas do tabuleiro, peças especiais para este jogo designadas por "switches":

        

Objectivo do Jogo

O objectivo de Alta é formar uma cadeia de "switches" conectados (de qualquer cor, isto é, ambos os "switches", o seu e o do adversário, contam para formar a cadeia) de modo a ligar os quadrados opostos, do tabuleiro, coloridos com a cor do jogador. 

O jogador vence o jogo se fizer um movimento que chegue ao seu objectivo, ainda que esse movimento forme uma cadeia de "switches" conectados e ligados aos quadrados do adversário.

Se o jogador fizer um movimento em que alcance a zona do adversário sem ter alcançado a sua, então perderá o jogo.

Como Jogar

O jogo inicia-se com o tabuleiro vazio.

Os jogadores movem-se alternadamente, começando com o jogador que controla os "switches" vermelhos.

Em cada turno, o jogador poderá realizar um dos seguintes movimentos:

  • Colocar um novo "switch" (em qualquer um dos dois sentidos possíveis) em qaulquer uma das quadrículas que se encontre vazia, no tabuleiro, excepto nas quadrículas proibidas.
    As quadriculas proibidas são as que se encontram adjacentes ao quadrado da cor do adversário e coloridas com a sua cor: A4-A5-A6-I4-I5-I6 para o jogador Azul e D1-E1-F1-D6-E9-F9 para o jogador Vermelho.

ou

  • "Toggle" - mudar a direcção de um dos seus "switches" que já se encontre no tabuleiro.