Visão Geral |
Chain Lightning é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, no âmbito dos jogos abstractos, disputado num tabuleiro de Go e foi inventado por Andrew Juell, em 2010. Este jogo pertence à família de jogos de conexão, onde podemos encontrar jogos como Hex , Y , Havannah e Gonnect. |
Tabuleiro |
Chain Lightning é disputado num tabuleiro de Go (19x19). Tabuleiros mais pequenos (13x13 ou 15x15) podem ser utilizados por iniciantes ou para jogos rápidos. As margens esquerda e direita, do tabuleiro, estão coloridas de branco enquanto o topo e o fundo, do tabuleiro, estão coloridos de preto: |
Objectivo do Jogo |
O objectivo de Chain Lightning é formar uma cadeia, com as pedras da cor do jogador, que ligue as margens opostas do tabuleiro, da cor correspondente ao jogador, isto é, o jogador Branco deve ligar as margens Oeste e Este e o jogador Preto deve ligar as margens Norte e Sul. O canto é tido como fazendo parte de ambos os lados adjacentes. A "cadeia de pedras" constrói-se de forma diferente consoante a cor que cada jogador representa:
Não existe possibilidade de empate em Chain Lightning. |
Como Jogar |
O jogo começa com o tabuleiro vazio. A cada jogador é atribuída uma cor: Branco e Preto. O jogo inicia-se com uma fase de equilíbrio, de forma a igualar as chances. Durante esta fase, o primeiro jogador coloca, no tabuleiro, um número de pedras Brancas, nas intersecções vazias, do tabuleiro. Quando este jogador passa a vez para o outro jogador, este pode optar por jogar com as pedras Pretas ou trocar o lado do jogo (switch) e continuar o jogo com as pedras Brancas. Após esta fase de equilibrio, os jogadores revezam-se, colocando as pedras da sua correspondente cor, nas intersecções vazias do tabuleiro. O jogador Branco coloca duas pedras, por turno, e o jogador Preto coloca três pedras, por turno. |