- Reglas
- Estadísticas del juego
- Actividad del juego
- Los 20 mejores por puntuación
- Los 20 mejores por número de victorias
- Los 20 mejores por número de partidas
Resumen |
ConHex es un juego abstracto para dos jugadores inventado por Michail Antonow en 2002. Pertenece a la familia de juegos de conexión, que incluye juegos como Hex, Lynx o Talpa. |
Tablero |
ConHex se juega en un tablero especial compuesto por 41 celdas y 69 hoyos alrededor de las celdas. Los bordes superior e inferior de tablero están coloreados de rojo, y los bordes izquierdo y derecho, de naranja: |
Objetivo |
El objetivo de ConHex es formar una cadena de celdas marcadas por tu color que unan los bordes opuestos del tablero marcados con tu color. Las tablas no son posibles en ConHex. |
Desarrollo |
La partida empieza con el tablero vacío. Los jugadores mueven por turnos, empezando por Rojo. En su turno, cada jugador coloca una piedra de su color en un hoyo vacío del tablero, lo que puede resultar en la conquista de una o más celdas. Un jugador conquista una celda si sus piedras ocupan al menos la mitad de los hoyos que la rodean. Así, el jugador debe ocupar 3 hoyos alrededor de una celda rodeada por 5 o 6 hoyos (las celdas interiores, incluyendo la central) o 2 hoyos alrededor de una celda rodeada por 3 hoyos (las celdas de los bordes y las esquinas) para conquistarla. Las celdas conquistadas se marcan con el color del jugador, y permanecen en ese estado hasta el final de la partida (es decir, el oponente no puede reconquistarlas). Generalmente, se utiliza la regla del pastel para que la partida sea justa. Esta regla permite al segundo jugador intercambiar los colores como primera jugada. |
Enlaces externos |
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