Visão Geral |
Slither é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, no âmbito dos jogos abstractos, e foi inventado por Corey Clark, em 2010. Este jogo está inserido na família de jogos de conexão, de onde pertencem jogos como Hex, Crossway ou Chain Lightning . |
Tabuleiro |
Slither é disputado sobre uma grelha quadrangular de 15x15 intersecções. Tabuleiros de dimensões mais reduzidas (13x13 ou 10x10) também podem ser disponibilizados para principiantes ou para jogos mais rápidos. As margens esquerda e direita encontram-se coloridas de branco enquanto que as margens do topo e do fundo, encontram-se coloridas de preto: |
Objectivo do Jogo |
O objectivo de Slither é formar uma cadeia de pedras da cor do jogador, conectadas entre si na horizontal ou verticalmente, de forma a ligar as margens opostas, do tabuleiro, da respectiva cor. O canto faz parte de ambas as margens que lhe são adjacentes. |
Como Jogar |
O jogo inicía-se com o tabuleiro vazio. A cada jogador é atribuída uma cor: Branca e Preta. O jogador Branco inicia o jogo e, sucessivamente, os jogadores vão-se revezando efectuando as seguintes acções:
Após ter efectuado o seu movimento, no seu turno, todas as pedras do jogador que estão diagonalmente adjacentes também deverão estar conectadas ortogonalmente (caso contrário, o último movimento do jogador é considerado ilegal). |