- Reglas
- Estadísticas del juego
- Actividad del juego
- Los 20 mejores por puntuación
- Los 20 mejores por número de victorias
- Los 20 mejores por número de partidas
Introducción |
Rhode es un juego abstracto para dos jugadores inventado por Luis Bolaños Mures en 2016. Forma parte de la familia de juegos de conexión, que incluye juegos como Hex, Slither o Quax. |
Tablero |
Rhode se juega sobre las intersecciones (puntos) de una cuadrícula. Los lados izquierdo y derecho del tablero están coloreados de blanco; los lados superior e inferior están coloreados de negro. |
Objetivo |
Gana la partida el jugador que completa una cadena de piedras de su color ortogonalmente adyacentes entre sí de forma que los dos lados opuestos del tablero de su color estén en contacto con piedras de dicha cadena. Las esquinas del tablero se consideran parte de los dos lados que confluyen en ellas. No son posibles las tablas en Rhode. |
Definitions |
Una pareja débil es un conjunto de dos piedras diagonalmente adyacentes del mismo tales que ninguna otra piedra del mismo color está ortogonalmente en contacto con las dos a la vez. Ejemplos de parejas débiles blancas:
Una equis es un conjunto de 2x2 piedras formado por dos piedras negras diagonalmente adyacentes y dos piedras blancas diagonalmente adyacentes, así: Una piedra puede formar parte de varias equis a la vez. |
Desarrollo |
La partida empieza con el tablero vacío. Cada jugador tiene un color asignado: Negro o Blanco. Negro juega primero y luego se turnan. Al comienzo de tu turno, si hay alguna pareja débil amiga en el tablero, debes colocar una piedra de tu color en un punto vacío ortogonalmente adyacente a las dos piedras de una de esas parejas. Si no hay ninguna de tales parejas, debes colocar una piedra de tu color en un punto vacío de tu elección. Tras colocar una piedra, debes retirar, si las hay, todas las piedras amigas que formen equis, excepto la piedra que acabas de colocar. Tras esto, el turno termina. En este momento, no quedará ninguna equis sobre el tablero. Para que el juego sea justo, se utiliza la regla del pastel. Esto significa que Blanco tiene la opción, solamente en su primer turno, de intercambiar los colores con su oponente en lugar de hacer una jugada normal. |